在Gamemaker标准v1.4中,是否可以在2D中创建Bridge Builder物理和关节?

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我正在尝试创建一个2D物理游戏,其中有可破坏关节(可以从压缩或张力中断开)保持的结构,其工作方式类似于2001年的独立游戏Bridge Builder。 Gamemaker中这种物理类型是否可行?

答案

是的,当然。 GMS1.4(以及GMS2)包含Box2D实现。有关详细信息,请查看手册 - 物理世界部分。

以上是关于在Gamemaker标准v1.4中,是否可以在2D中创建Bridge Builder物理和关节?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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