Java/Slick2D 运动问题(添加运动而不是设置它?)
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【中文标题】Java/Slick2D 运动问题(添加运动而不是设置它?)【英文标题】:Java/Slick2D Movement woes (Adding motion instead of setting it?) 【发布时间】:2015-09-03 19:07:33 【问题描述】:我最近从 Gamemaker: Studio 转到 Java 和 Slick2D。我不知道如何描述我的问题,但我会尽力而为。
在 Gamemaker 中,有一个名为 motion_add 的功能,它可以使用给定的参数(速度和方向)向对象添加运动。
假设我们有一个对象以 20 像素/帧的速度向下移动。如果您将该对象的角度反转 180 度(因此它现在指向上方)并运行 motion_add 代码,它会一直减速到 0,然后再次加速。这对于漂浮的空间运动非常有效(这是我正在尝试做的)。
我的问题是,我该如何重新创建它?这是我当前的移动代码:
private void doPlayerMovement(Input input, int delta)
// Calculate rotation speed
rotateSpeed = rotateSpeedBase - (speed / 5);
if (rotateSpeed < 0.1f) rotateSpeed = 0.1f;
// Get input
if (input.isKeyDown(Input.KEY_A))
// Rotate left
if (input.isKeyDown(Input.KEY_W)) rotation -= rotateSpeed * delta;
sprite.rotate(-rotateSpeed * delta);
if (input.isKeyDown(Input.KEY_D))
// Rotate right
if (input.isKeyDown(Input.KEY_W)) rotation += rotateSpeed * delta;
sprite.rotate(rotateSpeed * delta);
if (input.isKeyDown(Input.KEY_W))
// Accelerate
speed += acceleration * delta;
if (input.isKeyDown(Input.KEY_S))
// Decelerate
speed -= acceleration * delta;
else
if (speed > 0) speed -= friction;
// Clamping
if (speed > maxSpeed) speed = maxSpeed; else if (speed < minSpeed) speed = minSpeed;
if (rotation > 360 || rotation < -360) rotation = 0;
// Make sure rotation catches up with image angle, if necessairy
if (rotation != sprite.getRotation() && input.isKeyDown(Input.KEY_W))
rotation = sprite.getRotation();
// Update position
position.x += speed * Math.sin(Math.toRadians(rotation)) * delta;
position.y -= speed * Math.cos(Math.toRadians(rotation)) * delta;
会发生什么:
A 和 D 旋转精灵。如果按下 W(加速物体),它会“引导”物体。如果对象的旋转与精灵的旋转不同,则对象的旋转将设置为精灵的旋转,这就是我的问题所在。
这样做会导致对象立即朝新方向射击,并且速度不会减慢。如何让它变慢?
编辑(某种程度) 我敢肯定这一定有一个名字,如果你要以 100 英里/小时的速度驾驶汽车,让它以某种方式转动 180 度在行驶时,然后加油,它会减速然后再次加速。这就是我想要达到的目标。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您必须重新创建此行为。它可以称为惰性。您可以为您的对象添加一个方向矢量,这样您就有了它要去的运动方向和动画所指向的有效方向。
然后,当您在移动中改变方向时,您必须先减速,然后才能有效地朝新方向移动。
Vector movementVector=...; // choose whatever class you want
Vector pointingVector=...;
if (movementVector.x == -pointingVector.x || movementVector.y == -pointingVector.y)
// if pressing W then decelerate
// if reaching speed == 0 then change movementVector value and accelerate in the other way
【讨论】:
以上是关于Java/Slick2D 运动问题(添加运动而不是设置它?)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如果我想跟踪运动,是不是必须使用 UIPanGestureRecognizer 而不是 UISwipeGestureRecognizer?