2D 数组未正确访问 globalvar (GameMaker)
Posted
技术标签:
【中文标题】2D 数组未正确访问 globalvar (GameMaker)【英文标题】:2D Array not properly accessing globalvar (GameMaker) 【发布时间】:2018-11-01 20:32:29 【问题描述】:我有一个商店,我正在尝试设置它,调试器内的所有帐户都在触发它,但完全没有做任何事情。
这是我的设置:
o_Shop
- 玩家互动以在 room0 内创建一个层
o_Shop_setup
- 创建数组,创建事件:
global.inventory[1, 1] = "Mines"; //Item Name
global.inventory[1, 2] = sp_Blue_mine_UI; //Item Sprite
global.inventory[1, 3] = 50; //Cost
global.inventory[1, 4] = MINE_NUMBER; //Current Inventory
global.inventory[1, 5] = MINE_NUMBER_MAXIMUM; //Maximum amount
//HE Ammo
global.inventory[2, 1] = "HE Ammo"; //Item Name
global.inventory[2, 2] = sp_ammoHE; //Item Sprite
global.inventory[2, 3] = 5; //Cost
global.inventory[2, 4] = AMMO_AMOUNT; //Current Inventory
global.inventory[2, 5] = AMMO_AMOUNT_MAXIMUM; //Maximum amount
然后,我使用以下访问该数组的对象:
o_item_parent - o_shop_Mines/o_shop_AmmoHE 的父级 - o_item_parent 绘制事件内部:
draw_set_font(fnt_small);
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y - 100, global.inventory[myid, 1]);
draw_sprite(global.inventory[myid, 2], 0, x, y - 30);
draw_set_color(c_yellow);
draw_text(x, y + 32, string(global.inventory[myid, 3]) + " Coins");
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string(global.inventory[myid, 5]));
o_shop_Mines - 继承抽奖事件,不做任何更改。
o_shop_Mines 创建活动:
myid = 1;
o_shop_AmmoHE - 继承平局事件而不做任何更改。 o_shop_AmmoHe 创建活动:
myid = 2;
o_buy_parent - o_buy_Mines/o_buy_ammoHE 的父级 o_buy_parent - 创建事件:
image_speed = 0;
image_index = 0;
o_buy_parent
步骤事件:
if (COINS >= global.inventory[myid, 3])
image_index = 0;
else
image_index = 1;
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
image_index = 1;
o_buy_parent
左按事件:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
else
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++;
o_buy_Mines
- 从 o_buy_parent 继承 Step Event/Left Pressed Event
o_buy_Mines
内部创建事件:
myid = 1;
event_inherited();
o_buy_ammoHE
- 从 o_buy_parent 继承 Step 事件/Left Pressed 事件
o_buy_ammoHE
内部创建事件:
myid = 2;
event_inherited();
o_buy_ammoHE
内部创建事件:
myid = 2;
event_inherited();
o_buy_ammoHE
左按下事件内部:
if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);
else
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++; //breakpoint triggers fine, does nothing.
//Have also tried the below line, doesn't work, but commented out currently:
//AMMO_AMOUNT += 5;
ALL CAPS 中的所有变量都是使用 o_init
o_initis inside of room ->
rm_LoadingScreen` 内部的 globalvar 方法创建的全局变量
rm_LoadingScreen
什么都不做,只是持有这个不是持久的对象,这个对象包含一个
可以改变STATE = GameState
(枚举)的switch语句
`STATE = GameState.menu` is called by default which calls
scr_menuLoader();
break;
除商店外,一切正常。它确实昨天工作了,但我无法追踪我坏了什么。目前,代码正在递增一个在屏幕上绘制的数字
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string (global.inventory[myid, 5]));
但是 globalvar AMMO_AMOUNT 没有改变。调试器显示它永远不会改变。
谁能提供一些反馈或第二双眼睛?我已经盯着这个看了好几个小时了,我就是看不出有什么问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您对 AMMO_AMOUNT 和其他带有大写字母的名称的使用相当于常量,用作初始值。无论如何,似乎 global.inventory[myid,4] 中的价值已经增加。 因此,如果您想更改 AMMO_AMOUNT 的值,您应该明确地进行,就像您在注释行中所做的那样: //AMMO_AMOUNT += 5; 希望大家没有误会评论XD
最后,您的代码应该是这样的: o_buy_ammoHE 左按下事件内部,最后一个 else 块:
else
//audio play sound snd_purchase_complete
COINS -= global.inventory[myid, 3];
global.inventory[myid,4]++;
AMMO_AMOUNT = global.inventory[myid,4];
如果它没有帮助,我会认为一切都按预期工作,您只需要在需要的地方使用 global.inventory[myid, 4])。
【讨论】:
以上是关于2D 数组未正确访问 globalvar (GameMaker)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
QVectors2D 的 QT OpenGL QList 未正确绘制
使用 Direct2D GdiInteropRenderTarget 未正确呈现 GDI 内容
cocos2d/cmake/Modules/CocosConfigDepend.cmake:94 (endmacro) 的 CMake 错误:流控制语句未正确嵌套