我试图让一个敌人向我的玩家移动,但我得到一个属性错误

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我试图让一个敌人向我的玩家移动,但我得到一个属性错误相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这是我遇到问题的代码的相关部分。 player.x和player.y在调试控制台中收到“AttributeError:type object'player'没有属性'x'”错误。我有一个名为“玩家”的单独类,我想在它移动时得到它的x和y坐标,以便敌人可以向它移动。这是玩家类的开始部分也是相关的:

class player(object):
    def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
        self.x = x
        self.y = y
        self.vel = 1/fps * 150


class enemy(object):
    def __init__(self, fps, difficulty):
      pass

    def draw(self, window):
        self.moveTowardsPlayer()
        window.blit(self.downStanding, (self.x, self.y))

    def moveTowardsPlayer(self):
        dx, dy = self.x - player.x, self.y - player.y
        dist = math.hypot(dx, dy)
        dx, dy = dx/dist, dy/dist
        self.x += dx * self.vel
        self.y += dy * self.vel
答案

代码出错

  • 您将类播放器的x和y变量声明为私有实例变量,而在敌人类中,您将这些x和y值作为全局变量进行访问。

所以围绕这个问题的工作是。

您可以将x和y值声明为全局变量,如下所示,在构造函数中将这些x和y变量作为全局变量访问。

class player(object):
     x = 0
     y = 0
     def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
       player.x = x
       player.y = y
       self.vel = 1/fps * 150

或者如果你不想将(和玩家类的)x和y变量保持为全局/类变量,则将玩家实例传递给敌人类中的方法moveTowardsPlayer()。代码如下。

def moveTowardsPlayer(self, player1):
    dx, dy = self.x - player1.x, self.y - player1.y
    dist = math.hypot(dx, dy)
    dx, dy = dx/dist, dy/dist
    self.x += dx * self.vel
    self.y += dy * self.vel
另一答案

根据提供的代码,看起来您正在将类与该类的对象(实例)混合在一起。

player这是一个类,你可以创建对象。 player类本身没有class attributes(即,所有成员共享的变量);它只有实例属性(类的各个实例唯一的变量)。因此,预期的用途是您创建一个或多个实例(可能是程序的全局实例)并对其进行操作。

因此,我认为你需要的是三重:

  1. 要像这样创建一个player对象:the_player = player(starting_x, starting_y, multiplier, starting_fps)
  2. player的参数添加到enemy的初始值设定项中,如下所示: class enemy(object): def __init__(self, player_to_track, fps, difficulty): self.player_to_track = player_to_track
  3. the_player传递给您创建的enemy对象。

(对于它的价值,许多人坚持一个使类名大写,并且实例小写的约定。这有助于使它在阅读代码时显而易见 - 你得到类似my_player = Player( . . . )的东西,如果你写过Player.foo,它有助于调用你所说的是一个类属性,而不是一个成员变量。)

以上是关于我试图让一个敌人向我的玩家移动,但我得到一个属性错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将玩家朝其面向的方向移动?使用变换矩阵[关闭]

如何让敌人面对玩家

使 CCSprite 向其他 CCSprite 移动

不同的敌人运动

Pygame 生涩的玩家运动

看到玩家时,敌人的音频和精灵表不会启动/更改