unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行

Posted wantnon

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设a为主动物体,b为跟随物体。

如果a,b都在同一个Update里更新坐标,那么两者自然是同步的。

如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同,那就会有误差。

而且即使a的运动非常缓慢平滑,b也会出现到处乱闪的情况(总之不是我们臆想得那样,b至多比a延迟一些而不会发生突变)。

解决办法是不在b.Update中同步位置,而是在b.LateUpdate中同步位置,这样就一点儿误差也没有了。

另外注意,这里a,b都是指普通物体。如果a或b是摄像机,还没研究过,先不轻易下结论。

以上是关于unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity碰到物体血条减少

unity怎么设置物体坐标?

unity shader 如何获取物体的本地坐标

unity 如何知道物体是否在椭圆范围内?

求问 unity里面如何获取一个物体自身的坐标系?

Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标