unity 如何知道物体是否在椭圆范围内?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 如何知道物体是否在椭圆范围内?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 用近似多边形检测,从该点的水平线,计算与多边形的交点
交点的个数为奇数则在边上或者内,
交点的个数为偶数则在外部。。。

通常采用水平射线,如何判断水平射线与多变形的边有交点呢?
显然,如果某条边是水平的,那么肯定没有交点
如果点p的纵坐标比多边形某边的纵坐标都小或都大,那么他们的交点一定在延长线上

接下来我们考虑一般情况。要想判断有没有交点,我们只需要将多边形某边所在直线的方程求出,将p点的纵坐标y0带入,即可求得交点横坐标x,将x与x0比较,如果下x0<x,则交点合法

公式为:x=(y0−p1.y)∗(p2.x−p1.x)/(p2.y−p1.y)+x0

如图,如何在Unity中判断一个物体自身的旋转是不是处于某个特定范围内?

如图,如何使用欧拉角判断物体绕自身Z轴的旋转是否处于阴影区?

参考技术A 首先你要在你的阴影边界设定游戏物体
然后添加碰撞器
最后写脚本
希望可以帮到你。
参考技术B 3分天注定,7分靠物体 参考技术C 不太懂 参考技术D 第5个回答  2018-12-07 不懂,太专业呀!

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