unity 怎么判断物体是不是在摄像机范围内
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参考技术A renderer.isVisible小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外
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示例代码:
using UnityEngine;
public class Skode_Test : MonoBehaviour
public GameObject cube;
public float speed = 1;
void Update ()
transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(0, 1, 0), speed);
private void OnBecameVisible()
print("摄像机视野内");
private void OnBecameInvisible()
print("在摄像机视野外");
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unity3d,摄像机跟随物体移动,但只跟随物体左右移动,无视物体上下跳动,该怎么做啊?