小程序~列表渲染~key
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小程序~列表渲染~key相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/>
中的输入内容, <switch/>
的选中状态),需要使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
的值以两种形式提供:
1、字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 2、保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
代码使用 wx:key 示例(WXML)
<switch wx:for="objectArray" wx:key="unique" > item.id </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button> <button bindtap="addToFront"> Add to the front </button> <switch wx:for="numberArray" wx:key="*this" > item </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add Number to the front </button>
代码使用 wx:key 示例(javascript)
Page( data: objectArray: [ id: 5, unique: ‘unique_5‘, id: 4, unique: ‘unique_4‘, id: 3, unique: ‘unique_3‘, id: 2, unique: ‘unique_2‘, id: 1, unique: ‘unique_1‘, id: 0, unique: ‘unique_0‘, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] , switch: function(e) const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) const x = Math.floor(Math.random() * length) const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] this.data.objectArray[y] = temp this.setData( objectArray: this.data.objectArray ) , addToFront: function(e) const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [id: length, unique: ‘unique_‘ + length].concat(this.data.objectArray) this.setData( objectArray: this.data.objectArray ) , addNumberToFront: function(e) this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData( numberArray: this.data.numberArray ) )
.
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