原生游戏中的倒计时效果
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原生游戏中的倒计时效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>倒计时</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } body { width: 100%; height: 100%; } #box { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 600px; height: 100px; margin-top: -50px; margin-left: -300px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 26px; font-weight: 700; font-family: "黑体"; color: gray; } #box .seconds { display: inline-block; width: 50px; height: 50px; font-size: 48px; text-align: center; line-height: 50px; animation: animate 1s infinite; } @keyframes animate { from { font-size: 48px; } to { font-size: 24px; } } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var box = document.getElementById("box"); var seconds = document.getElementsByClassName("seconds")[0]; seconds.innerText = "5"; var timer = setInterval(function() { seconds.innerText = parseInt(seconds.innerText) - 1; if (parseInt(seconds.innerText) < 0) { clearInterval(timer); box.innerHTML = "全军出击"; } }, 1000); } </script> </head> <body> <div id="box"> 敌军还有<i class="seconds"></i>秒到达战场... </div> </body> </html>
效果
以上是关于原生游戏中的倒计时效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JUC并发编程 共享模式之工具 JUC CountdownLatch(倒计时锁) -- CountdownLatch应用(等待多个线程准备完毕( 可以覆盖上次的打印内)等待多个远程调用结束)(代码片段