只怕没有几个人能说清楚系列之三:关于MeshMaterial内存

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1. sharedMesh内存中只存在一份,每次传递引用都是同一个引用。mesh每一次Set都是一个新的拷贝

2. 改变和恢复(原因未明)
 
  运行时 Editor
mesh 改变当前物体mesh,不影响其它物体,结束运行恢复 改变,退出Unity重进无法恢复
sharedMesh 改变当前物体sharedMesh,改变所有基于该sharedMesh的物体,结束运行无法恢复,退出Unity重进可恢复 改变,退出Unity重进可恢复

 

3. 结论
Rendering.material,每次传递引用产生一个新的拷贝
Rendering.shareMaterial,共享的材质

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