只怕没有几个人能说清楚系列之一:Awake/Start区别
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1. Awake方法在脚本对象实例化时执行
2. Start是脚本有效时执行
如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class TestAwakeStart : MonoBehaviour 4 { 5 void Create() 6 { 7 //Test类的Awake方法在第10行代码后执行,然后再执行第11行的代码,Start方法在当前方法完成后执行 8 GameObject go = new GameObject("go"); 9 Test test = go.AddComponent<Test>(); 10 Debug.Log("test.a = " + test.a); 11 } 12 }
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Test : MonoBehaviour 4 { 5 public int a = 0; 6 void Awake() 7 { 8 Debug.Log("Awake"); 9 a = 1; 10 } 11 void Start() 12 { 13 Debug.Log("Start"); 14 a = 2; 15 } 16 }
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