Unity 3D特效怎么做
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 3D特效怎么做相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
现在在学习Unity 3d希望有高手能指教。或能给我做下简单的做法。教程都行。拜托了。现在用了1个星期多的时间才了解点大概。是好多应该怎么用的东西不了解真心希望有高师指教下!:tk_09
参考技术A 启动unity3d导入particles资源包,仔细研究里面的demo。那是最好的初学教程。 参考技术B 你最好把粒子系统了解一下,可以用序列帧,可以用粒子系统!我也只学了点皮毛! 参考技术C 用粒子系统加上一些动画 参考技术D StrumpyShaderEditor 这插件挺好的 推荐下Unity3D资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )
文章目录
一、Unity 资源包简介
将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于 将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ;
对 Assets 资源进行打包 , 可以打包 若干个目录 , 也可以打包 若干个文件 , 下面进行资源打包示例 ;
二、导出 Unity 资源包
1、正常导出 Unity 资源包
在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 " Export Package … " 选项 ,
在弹出的 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包的资源文件和目录 , 点击右下角的 " Export… " 按钮 , 就可以将资源导出 ;
在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ;
导出后的 1.unitypackage 资源包如下图所示 ;
2、导出资源包的包含依赖选项
导出资源包时 , 要选择 " include dependencies " 包含依赖 , 如导出材质 , 要把材质的纹理贴图也一并导出 ;
如下示例中 , 导出 FBX 模型 , 但是该模型还设置了纹理 , 勾选了 " include dependencies " 选项后 , 会自动将纹理图片也一同打包到 资源包 中 ;
在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源包对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ;
三、导入 Unity 资源包
导入 Assets 资源包时 , 直接 将 " .unitypackage " 后缀的 资源包 , 拖动到 Unity 编辑器的 Project 项目文件窗口中 ,
之后 , 会弹出 " Import Unity Package " 对话框 , 选择要导入的资源 , 点击 右下角的 " Import " 按钮 ;
此时在 Project 窗口中可以看到被导入的内容 ;
四、Unity 资源商店
Unity 资源商店 地址 : https://assetstore.unity.com/
在 Unity 编辑器中 , 可以通过选择 " 菜单栏 | Window | Asset Store " 选项 ,
在编辑器中访问 Unity 资源商店 ;
以上是关于Unity 3D特效怎么做的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity2D里spine骨骼动画怎么和序列帧特效绑定一起?