react的hook踩坑,useState的set方法不生效问题。
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了react的hook踩坑,useState的set方法不生效问题。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 使用antd的Tree组件,在onSelect中使用useState的set方法。useState定义:
const [GroupCheck, setGroupCheck] = useState(new Map()); // 组选中数据
使用:
然后就出现问题了,GroupCheck组件内无更新。groupSelect则出现所需的值。当Tree组件内已选中两项时,选中组别3:
当点击选中框选中组别4后再次点击组别3时,打印内容:
后来发现问题出现在初始化赋值上,正确写法应为
准确来说,不是useState的坑,而是本身对数据类型的定义了解不透彻而导致的问题。
React Hook的注意事项--useState
useState
1.异步操作导致更新旧的数据状态的问题
import React, { useState } from \'react\'
export default ()=>{
const [num, setNum] = useState(0);
const handleClick = ()=>{
setNum(num+1);
setTimeout(() => {
num
}, 1000);
}
return <div>
<h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
</div>
}
setTimeOut实现了异步的效果,原有代码其实是一个异步请求,但是原理是一样的。
定义了一个handClick 的回调函数,在函数内部,更新了num,然后设置了一个定时器,一秒之后访问num.
当第一次点击 h1 元素的时候,将num 的值加一,并为 1 , 并将状态更新。一秒后,执行setTimeOut 回调时,num的值仍然是 0。
let a = 1;
const handleclick = ()=>{
a = 123;
setTimeout(() =>{
a;//123
}, 2000);
document.onclicktshpdlsghiethieove
在JS中,当我们声明一个变量的时候,会为其自动分配一个内存空间,当我们的程序中不再需要这个变量的时候,内存空间会被回收,即我们常说的垃圾回收。
从这个角度来看,我们分析一下以上两端代码最大的区别在哪里:
首先看一下第一段,我们借助React Hooks 声明了两个变量,num 以及 setNum,而后我们在回调中,调用了setNum,将num+1 并更新到状态中。这一方法调用会触发React组件的更新,组件内部代码就会被重新执行一次,包括第一行代码对 num 以及 setNum的变量声明,也就是说,现在 num 和组件首次渲染时候的 num 分别对应了不通的内存空间,是两个完全不同的变量。
上面我们提到说,在JS的内存管理中,当变量不再需要的时候,会被销毁,内存空间被回收。回过头来看下我们的代码,在异步的回调中,我们访问了num, 所以这个num,也就是第一次声明的,值为 0 的num会常驻内从中,直到在一秒后执行回调的之后,这个变量才会被销毁,所以我们访问的这个变量的值,也就是 0 了。
至于第二段代码,其实就很明显了,变量a始终是变量a,并没有被再次声明。(闭包)
import React, { useState, useRef } from \'react\'
export default ()=>{
const [num, setNum] = useState(0);
const numRef = useRef(num);
numRef.current = num;
const handleClick = ()=>{
setNum(num+1);
setTimeout(() => {
console.log(numRef.current);
}, 1000);
}
return <div>
<h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
</div>
}
至于为什么用 useRef 就可以解决问题呢? 在官方文档中,已经讲的很清楚了,简单总结一下就是:
uesRef 返回的对象将在组件的整个生命周期内保持。
ref 不仅仅用于访问DOM节点,他其实是一个通用容器,其 current 属性是可变的,可以保存任何值,类似于类上的实例属性。
function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
return (
点击次数: { count }
{ setCount(count + 1)}}>点我
)
}
2函数式更新对比普通更新
如果需要使用前一时刻的 state(状态) 计算新 state(状态) ,则可以将 函数 传递给 setState 。该函数将接收先前 state 的值,并返回更新的 state。
那么setCount(newCount)
和setCount(preCount => newCount)
有什么区别呢,我们写个例子来看下:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
function add() {
setTimeout(() => {
setCount(count + 1);
}, 3000);
}
function preAdd(){
setTimeout(() => {
// 根据前一时刻的 count 设置新的 count
setCount(count => count + 1);
}, 3000);
}
// 监听 count 变化
useEffect(() => {
console.log(count)
}, [count])
return (
<>
Count: {count}
<button onClick={add}>add</button>
<button onClick={preAdd}>preAdd</button>
</>
);
}
我们首先快速点击 add 按钮三次,三秒后 count 变为 1;然后快速点击 preAdd 三下,三秒后依次出现了 2、3、4。
为什么setCount(count + 1)
好像只执行了一次呢,因为每次更新都是独立的闭包,当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用。 快速点击时,当前 count 为 0,即每次点击传入的值都是相同的,那么得到的结果也是相同的,最后 count 变为 1 后不再变化。
为什么setCount(count => count + 1)
好像能执行三次呢,因为当传入一个函数时,回调函数将接收当前的 state,并返回一个更新后的值。 三秒后,第一次setCount
获取到最新的 count 为 1,然后执行函数将 count 变为 2,接着第二次获取到当前 count 为 2,执行函数将 count 变为了 3。每次获取到的最新 count 不一样,最后结果自然也不同。
注意点
当我们在使用 useState 时,修改值时传入同样的值,组件不会重新渲染,这点和类组件setState保持一致。
那么进行第二次实验,我先快速点击 preAdd 三下,然后接着快速点击 add 按钮三次,三秒后结果会怎么样呢。根据以上结论猜测,preAdd 是根据最新值,所以 count 依次变为 1、2、3,然后 add 是传入的当前 count 为 0,最后变为 1。最后结果应该是 1、2、3、1,测试结果正确:
3过时的闭包(同上)
组件<DelayedCount>
有 2 个按钮:
-
点击按键 “Increase async” 在异步模式下以
1
秒的延迟递增计数器 -
在同步模式下,点击按键 “Increase sync” 会立即增加计数器。
function DelayedCount() {
const [count, setCount] = useState(0);function handleClickAsync() {
setTimeout(function delay() { setCount(count + 1); }, 1000);
}
function handleClickSync() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button> </div>
);
}点击 “Increase async” 按键然后立即点击 “Increase sync” 按钮,
count
只更新到1
。这是因为
delay()
是一个过时的闭包。来看看这个过程发生了什么:
- 初始渲染:
count
值为0
。 - 点击 \'Increase async\' 按钮。
delay()
闭包捕获count
的值0
。setTimeout()
1 秒后调用delay()
。 - 点击 “Increase async” 按键。
handleClickSync()
调用setCount(0 + 1)
将count
的值设置为1
,组件重新渲染。 1
秒之后,setTimeout()
执行delay()
函数。但是delay()
中闭包保存count
的值是初始渲染的值0
,所以调用setState(0 + 1)
,结果count
保持为1
。
delay()
是一个过时的闭包,它使用在初始渲染期间捕获的过时的count
变量。为了解决这个问题,可以使用函数方法来更新
count
状态:function DelayedCount() { const [count, setCount] = useState(0); function handleClickAsync() { setTimeout(function delay() { setCount(count => count + 1); // 这行是重点 }, 1000); } function handleClickSync() { setCount(count + 1); } return ( <div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button> </div> ); }
现在
setCount(count => count + 1)
更新了delay()
中的count
状态。React 确保将最新状态值作为参数提供给更新状态函数,过时的闭包的问题就解决了。 - 初始渲染:
4复杂变量
import React, { useState } from \'react\'
export default function ComplexHookState() {
const [friends, setFrineds] = useState(["zhangsan", "lisi"]);
function addFriend() {
friends.push("wangwu");
setFrineds(friends);
}
return (
<div>
<h2>好友列表:</h2>
<ul>
{
friends.map((item, index) => {
return <li key={index}>{item}</li>
})
}
</ul>
// 正确的做法
<button onClick={e => setFrineds([...friends, "wangwu"])}>添加朋友</button>
// 错误的做法
<button onClick={addFriend}>添加朋友</button>
</div>
)
}
这里定义的状态是一个数组,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来进行修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染。因为,React组件的更新机制对state只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件。因此,当直接向原数组增加数据时,就不会引起组件的重新渲染。
对于这种情况,常见的做法就是使用扩展运算符(...)来将数组元素重新赋值给一个新数组,或者对原数据进行深拷贝得到一个新的数据。
参考文章
以上是关于react的hook踩坑,useState的set方法不生效问题。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章