react hook介绍
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了react hook介绍相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A react hook是react中引入新特性,它可以让react函数组件也拥有状态;通过自定义hook可以实现在组件间公用状态操作;
react提供了useState、useEffect两个hook函数来创建stack hook和effect hook
在函数组件内使用useState可以给组件使用状态;
useState的入参为初始状态,出参为当前state以及更新state的函数;
useState第一次执行时将创建一个状态,之后执行都是使用这个状态;
使用useEffect可以给组件添加副作用逻辑;
所谓副作用个人理解是与react范围外的世界产生的交互,如dom操作、网络请求等(说实话,副作用具体是啥我还没完全弄明白);
useEffect入参有两个第一个参数是副作用函数、第二个参数是个用于判断是否执行副作用的数组;
副作用有一个执行过程和一个可选的清除过程,副作用函数定义了执行过程,它的返回值函数定义了清除过程;
在组件函数中定义的副作用像是渲染结果的一部分,副作用在每次渲染后都会执行,在渲染前、组件销毁前清除之前的副作用;这样做使得我们的副作用可以读到每次的props、state;
如果不想每次渲染都执行副作用,可以给useEffect第二个参数传一数组,当数组中的元素没有变化时,不会触发副作用;
自定义hook其实就是个内部使用了useState、useEffect的普通函数,并且函数名以use开头;
使用自定义hook可以将组件逻辑提取到可重用的函数中;
TODO
render props、高阶组件、effect性能优化的注意事项
react-hook的简单的动画插件react-simple-animate(其实是react插件,但是这里只介绍react-hook的简单用法)
1、useAnimate(普通anima动画的形式)
(1)js
const animate = useAnimate({ complete: { display: ‘none‘ }, //动画完成的css easeType: "linear", //动画的表现 duration: 5, //动画时长 start: { opacity: 0 }, //动画开始 end: { opacity: 1 }, //动画结束 onComplete: () => { //动画结束的方法 console.log(‘complete‘) } })
(2)dom
<div style={animate.style}>123</div>
(3)动画播放方法
animate.play(true)
2、useAnimateKeyframes(关键帧动画的形式)
(1)js
const animateFrames = useAnimateKeyframes({ iterationCount: ‘infinite‘, //动画循环方式 direction: ‘alternate‘, //动画方向 duration: 5, //时长 keyframes: [ ‘transform: rotateX(0) rotateY(0) rotateZ(0)‘, ‘transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg)‘, ] })
(2)其余与上面相同,只是在原来就有play方法的前提下多了一个pause的方法
3、useAnimateGroup(数组的形式)
(1)js
const items = [‘R‘, ‘E‘, ‘A‘, ‘C‘, ‘T‘] const animateGroup = useAnimateGroup({ sequences: items.map(() => ({ start: { opacity: 1, transform: ‘translateY(0)‘ }, end: { opacity: 0, transform: ‘translateY(-10px)‘ } })) })
(2)整体与anima方式相同,就是以数组的形式,就是变为"styles"
注意:在方法中包装了isPlaying和setIsPlaying,所以如果一个方法中包含多个动画,会产生互相影响(关键帧动画同理,isPaused和setIsPaused)
以上是关于react hook介绍的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
react-hook的简单的动画插件react-simple-animate(其实是react插件,但是这里只介绍react-hook的简单用法)