React Hook的注意事项--useState

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React Hook的注意事项--useState相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

useState

1.异步操作导致更新旧的数据状态的问题

import React, { useState } from \'react\'
export default ()=>{
  const [num, setNum] = useState(0);
  const handleClick = ()=>{
    setNum(num+1);
    setTimeout(() => {
      num
    }, 1000);
  }
  return <div>
    <h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
  </div>
}

setTimeOut实现了异步的效果,原有代码其实是一个异步请求,但是原理是一样的。

定义了一个handClick 的回调函数,在函数内部,更新了num,然后设置了一个定时器,一秒之后访问num.

当第一次点击 h1 元素的时候,将num 的值加一,并为 1 , 并将状态更新。一秒后,执行setTimeOut 回调时,num的值仍然是 0。

let a = 1; 
const handleclick = ()=>{
a = 123;
setTimeout(() =>{
a;//123
}, 2000);
document.onclicktshpdlsghiethieove

在JS中,当我们声明一个变量的时候,会为其自动分配一个内存空间,当我们的程序中不再需要这个变量的时候,内存空间会被回收,即我们常说的垃圾回收。

从这个角度来看,我们分析一下以上两端代码最大的区别在哪里:

首先看一下第一段,我们借助React Hooks 声明了两个变量,num 以及 setNum,而后我们在回调中,调用了setNum,将num+1 并更新到状态中。这一方法调用会触发React组件的更新,组件内部代码就会被重新执行一次,包括第一行代码对 num 以及 setNum的变量声明,也就是说,现在 num 和组件首次渲染时候的 num 分别对应了不通的内存空间,是两个完全不同的变量。

上面我们提到说,在JS的内存管理中,当变量不再需要的时候,会被销毁,内存空间被回收。回过头来看下我们的代码,在异步的回调中,我们访问了num, 所以这个num,也就是第一次声明的,值为 0 的num会常驻内从中,直到在一秒后执行回调的之后,这个变量才会被销毁,所以我们访问的这个变量的值,也就是 0 了。

至于第二段代码,其实就很明显了,变量a始终是变量a,并没有被再次声明。(闭包)

import React, { useState, useRef } from \'react\'
export default ()=>{
  const [num, setNum] = useState(0);
  const numRef = useRef(num);
  numRef.current  = num;
  const handleClick = ()=>{
    setNum(num+1);
    setTimeout(() => {
      console.log(numRef.current);
    }, 1000);
  }
  return <div>
    <h1 onClick={handleClick}>{num}</h1>
  </div>
}

至于为什么用 useRef 就可以解决问题呢? 在官方文档中,已经讲的很清楚了,简单总结一下就是:

uesRef 返回的对象将在组件的整个生命周期内保持。
ref 不仅仅用于访问DOM节点,他其实是一个通用容器,其 current 属性是可变的,可以保存任何值,类似于类上的实例属性。

function App () {
const [ count, setCount ] = useState(0)
return (
点击次数: { count }
{ setCount(count + 1)}}>点我
)
}

2函数式更新对比普通更新

如果需要使用前一时刻的 state(状态) 计算新 state(状态) ,则可以将 函数 传递给 setState 。该函数将接收先前 state 的值,并返回更新的 state

那么setCount(newCount)setCount(preCount => newCount)有什么区别呢,我们写个例子来看下:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  function add() {
    setTimeout(() => {
      setCount(count + 1);
    }, 3000);
  }
  function preAdd(){
    setTimeout(() => {
      // 根据前一时刻的 count 设置新的 count
      setCount(count => count + 1);
    }, 3000);
  }
  // 监听 count 变化
  useEffect(() => {
    console.log(count)
  }, [count])
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={add}>add</button>
      <button onClick={preAdd}>preAdd</button>
    </>
  );
}

我们首先快速点击 add 按钮三次,三秒后 count 变为 1;然后快速点击 preAdd 三下,三秒后依次出现了 2、3、4。

为什么setCount(count + 1)好像只执行了一次呢,因为每次更新都是独立的闭包,当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用。 快速点击时,当前 count 为 0,即每次点击传入的值都是相同的,那么得到的结果也是相同的,最后 count 变为 1 后不再变化。

为什么setCount(count => count + 1)好像能执行三次呢,因为当传入一个函数时,回调函数将接收当前的 state,并返回一个更新后的值。 三秒后,第一次setCount获取到最新的 count 为 1,然后执行函数将 count 变为 2,接着第二次获取到当前 count 为 2,执行函数将 count 变为了 3。每次获取到的最新 count 不一样,最后结果自然也不同。

注意点

当我们在使用 useState 时,修改值时传入同样的值,组件不会重新渲染,这点和类组件setState保持一致。

那么进行第二次实验,我先快速点击 preAdd 三下,然后接着快速点击 add 按钮三次,三秒后结果会怎么样呢。根据以上结论猜测,preAdd 是根据最新值,所以 count 依次变为 1、2、3,然后 add 是传入的当前 count 为 0,最后变为 1。最后结果应该是 1、2、3、1,测试结果正确:

3过时的闭包(同上)

组件<DelayedCount>有 2 个按钮:

  • 点击按键 “Increase async” 在异步模式下以1秒的延迟递增计数器

  • 在同步模式下,点击按键 “Increase sync” 会立即增加计数器。

    function DelayedCount() {
    const [count, setCount] = useState(0);

    function handleClickAsync() {

    setTimeout(function delay() {
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
    

    }

    function handleClickSync() {

    setCount(count + 1);
    

    }

    return (

    <div>
      {count}
      <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
      <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button>
    </div>
    

    );
    }

    点击 “Increase async” 按键然后立即点击 “Increase sync” 按钮,count 只更新到 1

    这是因为 delay() 是一个过时的闭包。

    来看看这个过程发生了什么:

    1. 初始渲染:count 值为 0
    2. 点击 \'Increase async\' 按钮。delay() 闭包捕获 count 的值 0setTimeout() 1 秒后调用 delay()
    3. 点击 “Increase async” 按键。handleClickSync() 调用 setCount(0 + 1)count 的值设置为 1,组件重新渲染。
    4. 1 秒之后,setTimeout() 执行 delay() 函数。但是 delay() 中闭包保存 count 的值是初始渲染的值 0,所以调用 setState(0 + 1),结果count保持为 1

    delay() 是一个过时的闭包,它使用在初始渲染期间捕获的过时的 count 变量。

    为了解决这个问题,可以使用函数方法来更新 count 状态:

    function DelayedCount() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      function handleClickAsync() {
        setTimeout(function delay() {
          setCount(count => count + 1); // 这行是重点
        }, 1000);
      }
    
      function handleClickSync() {
        setCount(count + 1);
      }
    
      return (
        <div>
          {count}
          <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
          <button onClick={handleClickSync}>Increase sync</button>
        </div>
      );
    }
    
    

    现在 setCount(count => count + 1) 更新了 delay() 中的 count 状态。React 确保将最新状态值作为参数提供给更新状态函数,过时的闭包的问题就解决了。

4复杂变量

import React, { useState } from \'react\'

export default function ComplexHookState() {

  const [friends, setFrineds] = useState(["zhangsan", "lisi"]);
  
  function addFriend() {
    friends.push("wangwu");
    setFrineds(friends);
  }

  return (
    <div>
      <h2>好友列表:</h2>
      <ul>
        {
          friends.map((item, index) => {
            return <li key={index}>{item}</li>
          })
        }
      </ul>
      // 正确的做法
      <button onClick={e => setFrineds([...friends, "wangwu"])}>添加朋友</button>
      // 错误的做法
      <button onClick={addFriend}>添加朋友</button>
    </div>
  )
}

这里定义的状态是一个数组,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来进行修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染。因为,React组件的更新机制对state只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件。因此,当直接向原数组增加数据时,就不会引起组件的重新渲染。

对于这种情况,常见的做法就是使用扩展运算符(...)来将数组元素重新赋值给一个新数组,或者对原数据进行深拷贝得到一个新的数据。

参考文章

万字总结,React Hooks 初探

React useState() 使用指南

使用 JS 及 React Hook 时需要注意过时闭包的坑

以上是关于React Hook的注意事项--useState的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

react使用hook——useState的坑

react hook介绍

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react的hook踩坑,useState的set方法不生效问题。

React Hook 注意事项

React的hook之useState简单实现