咸鱼教程TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了咸鱼教程TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。
1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet
2 添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行)
选择4张图
图片添加到了项目中
附加拓展名:自动在图片名后增加“_png“。
布局:调整纹理合集图片的位置,选择后可直接在右边看到效果画布:Power2:百度2的N次幂... FreeSize自动合适大小
间隙:图片间隔大一些,看得清楚...
3 导出
选择导出比例
导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png
4 使用walkSh
eet
将两个文件放到Egret资源文件下
可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图
二级key等同于图片的资源名,和普通的单张图片资源名是一样在Egret中使用的。
代码中使用RES获取图片资源
运行效果
不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.
以上是关于咸鱼教程TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
咸鱼教程TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用
TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用