TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 

 

Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图。减少加载图片时http的请求次数。

 

1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet

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2  添加纹理

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选择4张图

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图片添加到了项目中

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勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。

 

3 导出

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选择导出比例

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 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置文件walkSheet.json和纹理集walkSheet.png

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4  使用walkSheet

 

将两个文件放到Egret资源文件下

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可以看到在default.res.json下,有一个walkSheet.json文件,并且它的二级key是刚才的4张序列图

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代码中使用RES获取图片资源

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运行效果

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 Sprite Sheet将零碎的图片合成一张整图,减少加载图片时Http请求次数。

 

不过Egret现在发布项目时,已经整合了合并资源功能。不过你要想自己手动管理图片合并,仍然可以使用Sprite Sheet.

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以上是关于TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

咸鱼教程TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用

咸鱼教程TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用

TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的使用

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