Path特效之PathMeasure打造万能路径动效

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Path特效之PathMeasure打造万能路径动效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;

上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:

                    


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如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() - 获取路径的长度

2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
        mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
                BOTTOM_POINT[1]);
        mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);
        mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
然后用一个数组纪录点的坐标:

private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:

    // 开启路径动画
    public void startPathAnim(long duration) 
        // 0 - getLength()
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
        Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
        valueAnimator.setDuration(duration);
        // 减速插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() 

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) 
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
                postInvalidate();
            
        );
        valueAnimator.start();
    
实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:

    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
        canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);

        // 绘制对应目标
        canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
    
到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix  等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

最后,完整的代码献上,请笑纳:

public class DynamicHeartView extends View 

    private static final String TAG = "DynamicHeartView";
    private static final int PATH_WIDTH = 2;
    // 起始点
    private static final int[] START_POINT = new int[] 
            300, 270
    ;
    // 爱心下端点
    private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] 
            300, 400
    ;
    // 左侧控制点
    private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] 
            450, 200
    ;
    // 右侧控制点
    private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] 
            150, 200
    ;

    private PathMeasure mPathMeasure;
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private float[] mCurrentPosition = new float[2];

    public DynamicHeartView(Context context) 
        super(context);
        init();
    

    private void init() 
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStyle(Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);
        mPaint.setColor(Color.RED);

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);
        mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],
                BOTTOM_POINT[1]);
        mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);

        mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);
        mCurrentPosition = new float[2];
    

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);
        canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);

        // 绘制对应目标
        canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);
    

    // 开启路径动画
    public void startPathAnim(long duration) 
        // 0 - getLength()
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());
        Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());
        valueAnimator.setDuration(duration);
        // 减速插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() 

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) 
                float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
                mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);
                postInvalidate();
            
        );
        valueAnimator.start();

    

以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:




PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载


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以上是关于Path特效之PathMeasure打造万能路径动效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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