VS2015+openGL配置

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS2015+openGL配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考资料:百度经验
CSDN的博客(里面的有错误,vs配置也太老了,不值得看)
看完上面两篇文章,再去看官方文档,发现他们都是翻译或抄别人的翻译而已,想看原汁原味的官方文档可以点这里:点我点我
资源官网看这里:点我点我

首先要明确的是,openGL是一个标准,windows和linux都支持它,然后它不需要安装就可以用了,需要的只是电脑的驱动配置而已(我都没去动过这些,不过可以,目测现代一般的都可以,如果不行的话,再回来检查),配置的驱动看这里:点我点我

第二,glut库很便于openGL编程,去这里下载:点我下载glut库,解压得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。

第三,安装glut库。假设你的vs的安装路径为MY_VS_ROOT,那么在MY_VS_ROOT/VC/include/下新建一个文件夹GL,然后复制glut.h到这个文件夹下,比如我的就是D:\\soft\\vs2015\\VC\\include\\GL\\glut.h。
然后复制glut.lib和glut32.lib到MY_VS_ROOT/VC/lib/下,最后复制glut.dll和glut32.dll到系统的dll目录下:C:\\Windows\\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\\Windows\\SysWOW64(64位系统)。

第四,新建win32项目,选择win32控制台程序,应用程序设置选择“空项目”,如下两幅图所示:

第五,写个代码测试一下。在vs工程下新建一个cpp文件,复制下面的代码进去,ctrl + F5运行,鼠标点击画面,就可以看到*你猜╮(╯▽╰)╭。

// source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

static int year = 0, spin = 0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void DrawCircle() 

    int  i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for (i = 0; i < n; ++i)
    
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
    

    glEnd();
    glFlush();


void init(void) 
    GLfloat position[] =  0.5, 0.5, 3.0, 0.0 ;
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    
        GLfloat mat[3] =  0.1745, 0.01175, 0.01175 ;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
        mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
        mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
    

    glEnable(GL_FOG);

    
        GLfloat fogColor[4] =  0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ;
        fogMode = GL_EXP;
        glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
        glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
        glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
        glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
        glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
        glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
    

    glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */



void display(void) 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
    glPushMatrix(); //记住自己的位置
    glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
    glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
    glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
    glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
    glPopMatrix();//回到原来的位置
    glutSwapBuffers();


void spinDisplay(void) 
    spin = spin + 2;
    if (spin > 360)
        spin = spin - 360;
    glutPostRedisplay();


void mouse(int button, int state, int x, int y) 
    switch (button)
    
    case GLUT_LEFT_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
            glutIdleFunc(spinDisplay);
        break;

    case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
            glutIdleFunc(NULL);
        break;

    default:
        break;
    



void reshape(int w, int h) 
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);


void keyboard(unsigned char key, int x, int y) 
    switch (key) 
    case 'd':
        day = (day + 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'D':
        day = (day - 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'y':
        year = (year + 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'Y':
        year = (year - 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 27:
        exit(0);
        break;
    default:
        break;
    


int main(int argc, char** argv) 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的");
    init();
    //glutDisplayFunc(DrawCircle);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    //glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

    return 0;

以上是关于VS2015+openGL配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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