设计模式七大原则——依赖倒转原则

Posted 张起灵-小哥

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式七大原则——依赖倒转原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.什么是依赖倒转原则?

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2.代码案例

package com.szh.principle.inversion;

/**
 *
 */
class Email 
    public String getInfo() 
        return "电子邮件信息: hello,world";
    


// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
//   1. 简单,比较容易想到
//   2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
//   3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person 
    public void receive(Email email ) 
        System.out.println(email.getInfo());
    


public class DependencyInversion 
    public static void main(String[] args) 
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    

我们可以根据依赖倒转原则对上面的代码做一个改进,如下:👇👇👇

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**
 *
 */
//定义接口
interface IReceiver 
    public String getInfo();


class Email implements IReceiver 
    public String getInfo() 
        return "电子邮件信息: hello,world";
    


//增加微信
class WeiXin implements IReceiver 
    public String getInfo() 
        return "微信信息: hello,ok";
    


//方式2
class Person 
    //这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) 
        System.out.println(receiver.getInfo());
    


public class DependencyInversion 
    public static void main(String[] args) 
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    


3.依赖关系传递的三种方式和案例举例

3.1 接口传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 */
 interface IOpenAndClose1 
    public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
 

 interface ITV1  //ITV接口
    public void play();
 

class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 
     @Override
     public void open(ITV1 tv)
         tv.play();
     


 class ChangHong1 implements ITV1 
	@Override
	public void play() 
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	
 

public class DependencyPass1 
    public static void main(String[] args) 
        ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
		OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
		openAndClose.open(changHong);
    

3.2 构造方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**
 * 方式2: 通过构造方法依赖传递
 */
 interface IOpenAndClose2 
    public void open(); //抽象方法
 

 interface ITV2  //ITV接口
    public void play();
 

 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 
    public ITV2 tv; //成员

    public OpenAndClose2(ITV2 tv) //构造器
        this.tv = tv;
    

    public void open()
        this.tv.play();
    
 

class ChangHong2 implements ITV2 
    public void play() 
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    


public class DependencyPass2 
    public static void main(String[] args) 
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        //通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
		openAndClose.open();
    

3.3 setter方法传递

package com.szh.principle.inversion.improve;

/**
 * 方式3: 通过setter方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV3 tv);


interface ITV3  // ITV接口
    public void play();


class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 
    private ITV3 tv;

    public void setTv(ITV3 tv) 
        this.tv = tv;
    

    public void open() 
        this.tv.play();
    


class ChangHong3 implements ITV3 
    public void play() 
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    


public class DependencyPass3 
    public static void main(String[] args) 
        ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    


4.依赖倒转原则总结

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。(我们后面再说)

以上是关于设计模式七大原则——依赖倒转原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式七大原则之依赖倒转原则

设计模式----七大原则和UML类图

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设计模式七大原则-总结

七大原则,24种设计模式

设计模式