设计模式----七大原则和UML类图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式----七大原则和UML类图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式
设计模式常用七大原则
单一职责原则
单一职责原则的注意事项和细节
接口隔离原则
问题:
不符合接口隔离原则,解决方法如下
依赖倒转原则
支付案例演示:
//支付案例演示依赖倒转原则
interface payWay
{
public String payBy();
}
//微信
class WeiXin implements payWay{
@Override
public String payBy() {
return "微信支付";
}
}
//支付宝
class ZhiFuBao implements payWay{
@Override
public String payBy() {
return "支付宝支付";
}
}
//测试
public class test
{
public String payByWhat(payWay pay)
{
return pay.payBy();
}
@Test
public void test()
{
System.out.println(payByWhat(new ZhiFuBao()));
System.out.println("==================");
System.out.println( payByWhat(new WeiXin()));
}
}
通过接口实现依赖传递
//Tv接口
interface Tv{
public void play();
}
//开关tv的接口
interface OpenAndClose{
public void open(Tv tv);//抽象方法,接收接口
}
//实现接口
class OpenClose implements OpenAndClose
{
@Override
public void open(Tv tv) {
tv.play();
}
}
通过构造方法依赖传递
//Tv接口
interface Tv{
public void play();
}
//开关tv的接口
interface OpenAndClose{
public void open();
}
//实现接口
class OpenClose implements OpenAndClose
{
private Tv tv;
OpenClose(Tv tv)//构造器传递
{
this.tv=tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
通过setter方法实现
//Tv接口
interface Tv{
public void play();
}
//开关tv的接口
interface OpenAndClose{
public void open();
}
//实现接口
class OpenClose implements OpenAndClose
{
private Tv tv;
public void setTv(Tv tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
注意事项和细节
里氏替换原则
class A{
public int fun1(int a,int b)
{
return a-b;
}
}
class B extends A
{
//无意中重写了A的fun1方法,但是使用的时候,依然认为fun1是继承自A的方法
public int fun1(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
解决方法:
//基类解耦合
class base
{
}
class A extends base{
public int fun1(int a,int b)
{
return a-b;
}
}
class B extends base
{
//采用组合方式
private A aa=new A();
public int fun1(int a,int b)
{
return aa.fun1(a,b);
}
}
开闭原则
当我们给类增加新功能的时候,尽可能不修改之前的代码,或者少修改之前的代码
//支付案例演示依赖倒转原则
interface payWay
{
public String payBy();
}
//微信
class WeiXin implements payWay{
@Override
public String payBy() {
return "微信支付";
}
}
//支付宝
class ZhiFuBao implements payWay{
@Override
public String payBy() {
return "支付宝支付";
}
}
//测试
public class test
{
public String payByWhat(payWay pay)
{
return pay.payBy();
}
@Test
public void test()
{
System.out.println(payByWhat(new ZhiFuBao()));
System.out.println("==================");
System.out.println( payByWhat(new WeiXin()));
}
}
之前的支付案例,就是满足开闭原则的一个经典案例,当我们需要增加新的支付方式时,只需要增添一个接口的实现类即可,其余地方代码不需要做改动
主要还是通过一个抽象层或者接口层实现
迪米特法则
没有遵守迪米特法则:
class Stu
{
String name;
Stu(String name)
{
this.name=name;
}
Stu(){}
//获取所有学生
public Stream<Stu> getStus()
{
List<Stu> list = new ArrayList<>();
list.add(new Stu("1"));
list.add(new Stu("2"));
list.add(new Stu("3"));
return list.stream();
}
@Override
public String toString() {
return "Stu{" +
"name='" + name + '\\'' +
'}';
}
}
class Print
{
//打印所有学生
static public void printStu()
{
//陌生类作为局部变量
//输出所有学生的相关信息,这部分功能应该交给学生类来完成,而不是输出类来完成
Stu stu=new Stu();
stu.getStus().forEach(s-> System.out.println(s));
}
}
public class test
{
@Test
public void test()
{
Print.printStu();
}
}
遵守迪米特法则:
class Stu
{
String name;
Stu(String name)
{
this.name=name;
}
Stu(){}
//获取所有学生
public Stream<Stu> getStus()
{
List<Stu> list = new ArrayList<>();
list.add(new Stu("1"));
list.add(new Stu("2"));
list.add(new Stu("3"));
return list.stream();
}
//输出所有学生相关的信息
public void printStu()
{
getStus().forEach(s-> System.out.println(s));
}
@Override
public String toString() {
return "Stu{" +
"name='" + name + '\\'' +
'}';
}
}
class Print
{
static private Stu s=new Stu();
//打印所有学生
static public void print()
{
s.printStu();
}
}
public class test
{
@Test
public void test()
{
Print.print();
}
}
注意事项
合成复用原则
设计原则核心思想
UML类图
分类和说明
UML类图
IDEA的UML类图使用方法
类图六大关系总结
依赖关系
泛化关系
实现关系
关联关系
聚合关系
组合关系
以上是关于设计模式----七大原则和UML类图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章