Unity 网格合并MeshBaker
Posted vincent1392923
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 网格合并MeshBaker相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用MeshBaker合并相同材质网格,并导出新网格。
1:新建MeshBaker对象。
2:打开操作面板。
3:选中你要合并的网格对象。
4:添加到列表中,如果添加成功会,显示出所有的可合并对象。
5:指定生成新的Material的保存路径。(如果不需要,可忽略)
6:开始生成新的Material
7:生成新的网格,可指定新生成的合并对象的父节点(注意父节点的Scale必须等于1,否则会错位),可指定将合并后的网格保存到指定的新Mesh上(注意,如果不保存第二个合并会冲丢第一次的合并)。
8:用来保存合并的Mesh,可以通过Output = Bake Mesh Assets in Place 保存到指定文件夹后,复用这个导出的Mesh。(千万不要用别的模型的Mesh复制一个来用,重载入场景会丢失Mesh数据)
以上是关于Unity 网格合并MeshBaker的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章