如何在Ogre3d中正确地向Hardwarepixelbuffer提供数据?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在Ogre3d中正确地向Hardwarepixelbuffer提供数据?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
“OGRE 3D 1.7应用程序开发手册”中有一段代码如下:
m_VideoTexture->m_PixelBuffer->lock(Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD);
memcpy(m_VideoTexture->m_PixelBuffer->getCurrentLock().data, lpbi + lpbi->biSize + 25, lpbi->biSizeImage);
m_VideoTexture->m_PixelBuffer->unlock();
为什么lpbi加上lpbi的biSize还加上25?因为我想将代码转换为C#,我几乎完成了,渲染的纹理是绿色而不是视频的原始颜色。像这样:
这是我的c#代码:
System.Drawing.Bitmap bitmap = videotexMgr.Stream.GetBitmap(videotex.FrameNum);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
byte[] bitmapBuffer = new byte[ms.Length];
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
ms.Read(bitmapBuffer, 0, bitmapBuffer.Length);
ms.Close();
videotexMgr.PixelBuffer.Lock(HardwareBuffer.LockOptions.HBL_DISCARD);
Marshal.Copy(bitmapBuffer, 0, videotex.PixelBuffer.CurrentLock.data, bitmapBuffer.Length);
videotexMgr.PixelBuffer.Unlock();
PS:原始视频是黑白的,我得到的位图是正确的
答案
OP解决方案。
正确的代码:
System.Drawing.Bitmap bitmap = videotex.Stream.GetBitmap(videotex.FrameNum);
bitmap.Save("./Media/materials/textures/xx.png");
Image image = new Image();
image.Load("xx.png", "General");
image.FlipAroundX();
videotexMgr.PixelBuffer.BlitFromMemory(image.GetPixelBox());
image.Dispose();
videotexMgr.FrameNum++;
以上是关于如何在Ogre3d中正确地向Hardwarepixelbuffer提供数据?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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