纹理基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了纹理基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
纹理坐标
图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角
图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角
Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问
:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)
float2 UV : TEXCOORD0;
float4 normal : TEXCOORD1;
采样函数:tex2D(_MainTex, i.uv);
21 struct a{ hahaha hda; }
safasf asdfsa asf af adsf adsf adsf dasf sadf
以上是关于纹理基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GLSL:无法从 FBO 读取纹理并使用片段着色器渲染到另一个 FBO