10. 三角形

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了10. 三角形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目:

输入三角形3条边的长度值(均为正整数),判断是否能为直角三角形的3个边长。如果可以,则输出 yes,如果不能,则输出 no。如果根本无法构成三角形,则输出not a triangle。

思路:

先判断3条边能否构成普通三角形,如果可以,那么继续判断能否构成直角三角形。

代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
int a = 0, b = 0, c = 0;
cin >> a >> b >> c;

if ((a + b > c) && (a + c > b) && (b + c > a)) {
if ((a * a + b * b == c * c) || (a * a + c * c == b * b) || (b * b + c * c == a * a)) {
cout << "yes" << endl;
} else {
cout << "no" << endl;
}
} else {
cout << "not a triangle" << endl;
}

return 0;
}

以上是关于10. 三角形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥片段着色器没有附加?

OpenGL没有将最近的片段绘制到相机

片段着色器不会在 OpenGL GLSL 中创建像光一样的渐变

Cg入门16:Fragment shader - 片段级光照

openGL 纹理05

未触发opengl片段着色器条件语句