Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引言“浪费”了不少时间,终于初步成功!好像这是程序员的修改课,分享一下,略感欣慰!
费话少说,看步骤。
本文结论主要参考文后重要资源1创建,但是,还是发生了一个小插曲...
步骤
1.安装Python 2.7.10
不一定非要安装最新的,但是,一定不要安装3.X,没有问题。
提醒,根据github上官方建议操作,没有大问题,看下图:
一个机器上有几个PYTHON是非常正常的,要看准了,不要混淆!
2.安装CMake
这个也轻松。到官网cmake.org上下载安装最新的,再行安装即可。
3.配置一下
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
4.下载并安装正式版本4.0
官网下载稳定版cocos2d-x-4.0.zip,解压。
开始安装,进入文件夹,运行setup.py:
$cd cocos2d-x-4.0
$python2.7 setup.py
运行后,最后一句话有个提示:
执行红框里的语句,使环境变量生效。这样就配置完了。
5.创建项目HelloWorld
不会建HELLOWORLD的程序员不是好程序员
不写了,有些生气,因为我刚刚好不容易把整个文章写完,但是在‘发布’后,发现后面一大截没有了!......
最关键的提醒:读者如果有需求,请按后面引文操作。
就是在使用cocos命令生成最终的工程配置文件最后一步有问题。
它的机器中CMake自动找到了C编译器,而我的却不是这个编译器!如果修改这个编译器位置呢?
我使用的是CMake GUI工具(可以轻松搜索到用法),通过Configure配置即可。一旦这一步配置路径成功了,其他的按照引文1操作即可。
最后上一下我的XCODE下运行结果:
最重要参考
https://blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/104687265
以上是关于Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
升级到 macOS Big Sur 11.01 后,Cocos2d-x 4.0 app build 不再工作(错误:没有这样的文件或目录:'/usr/lib/libz.dylib')