Mac cocos2d-x 3.x版本 环境配置

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Mac cocos2d-x 3.x版本 环境配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

(1)使用终端命令打开.bash_profile文件, 命令:open .bash_profile(Enter)

打开文件后,分别配置android sdk, ant, ndk等环境变量,我的在 Android目录下,故配置如下(针对于目录,仅供参考而已):

# sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=Android/android-sdk-macosx
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools
# ndk
export NDK_ROOT=Android/android-ndk-r9d
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT
# ant
export ANT_ROOT=Android/apache-ant-1.9.5
export PATH=${PATH}:${ANT_ROOT}/bin

(2) 使用终端命令,进入cocos2d-x 3.x 目录下,因本人新手,故使用的方法是:打开终端命令,输入cd,然后空格,然后将该目录直接拖曳到终端窗口中,然后点击Enter键。

进入后,再入输入命令: .setup.py(Enter),会出现类似如下所示:

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT not found

  -> Add COCOS_CONSOLE_ROOT environment variable...
    ->Added COCOS_CONSOLE_ROOT=cocos2d-x-3.x/tools/cocos2d-console/bin

->Check environment variable COCOS_X_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_X_ROOT...
    ->COCOS_X_ROOT not found

  -> Add COCOS_X_ROOT environment variable...
    ->Added COCOS_X_ROOT=Documents

->Check environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT
  ->Search for environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT...
    ->COCOS_TEMPLATES_ROOT not found

  -> Add COCOS_TEMPLATES_ROOT environment variable...
    ->Added COCOS_TEMPLATES_ROOT=cocos2d-x-3.x/templates

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/User/用户名/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Search for environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : Android/android-ndk-r9d

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Search for environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : Android/android-sdk-macosx

->Check environment variable ANT_ROOT
  ->Search for environment variable ANT_ROOT...
    ->ANT_ROOT is found : Android/apache-ant-1.9.5


A backup file "/Users/用户名/.bash_profile.backup1" is created for "/Users/用户名/.bash_profile".

Please execute command: "source /Users/用户名/.bash_profile" to make added system variables take effect

使用setup.py其实质是在你的.bash_profile为你配置了COCOS_CONSOLE_ROOT,COCOS_X_ROOT,COCOS_TEMPLATES_ROOT的路径,你可以再次查看你的.bash_profile文件查看区别,如下:

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.x/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_X_ROOT=/Users/用户名/Documents
export PATH=$COCOS_X_ROOT:$PATH

# Add environment variable COCOS_TEMPLATES_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_TEMPLATES_ROOT=/Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.x/templates
export PATH=$COCOS_TEMPLATES_ROOT:$PATH

(3) 然后打开新的终端命令,输入命令:cocos new(Enter),如果出现如下所示,表示,配置OK了

usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
                 [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
                 [-e ENGINE_PATH] [--portrait] [--no-native]
                 (-l {cpp,lua,js} | --list-templates | -k TEMPLATE_NAME)
                 [PROJECT_NAME]
cocos new: error: one of the arguments -l/--language --list-templates -k/--template-name is required

(4) 创建事例工程,你可以输入这样的命令:

cocos new NewVersion -p com.demo.org -l cpp -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.x/projects

// NewVersion: 代表你的工程名
// -p com.demo.org 代表你的包名
// -d ...  代表你的项目路径

执行的过程中,如果出现类似以下所示,表示成功

> 拷贝模板到 /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.x/projects/VesionDemo
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,HelloCpp 替换为 NewVesion> 替换文件中的工程名称,HelloCpp 替换为 NewVesionDemo> 替换工程的包名,org.cocos2dx.hellocpp 替换为 com.demo.org> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,org.cocos2dx.hellocpp 替换为 com.demo.org> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,org.cocos2dx.hellocpp 替换为 com.demo.org

以上,是自己的个人总结,大概的流程就是如此,希望对大家有所帮助,感谢!

 

以上是关于Mac cocos2d-x 3.x版本 环境配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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