cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。
说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x。因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序。
1、自行下载安装(cocos2dx官网就有)包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧。
2、创建HelloWorld项目
a.Spotlight中搜索“终端”
b.打开终端一步一步输入以下命令
先介绍:cd \\文件名 (可以进入到当前文件夹)
ls 可以查看当前的路径的所有文件
上图不解释,照着图片一步一步来保你创建成功(百试百灵):
3、此时在你的桌面会出现一个“HelloWorld”的文件夹
4、
命令参数说明:
cd --> 进入文件夹
cocos --> cocos2d-x 的命令行工具集
new --> 创建一个新的工程
HelloWorld --> 项目名称
-p -->包名
-l -->开发语言类型 cpp/lua/js
-d -->项目保存位置
Desktop --> 桌面
总结:使用cocos命令创建一个行的项目,项目名为“HelloWorld”,包名为com.dj.org,
开发语言为cpp,项目保存位置为桌面
运行项目:
a.在HelloWorld项目,找到proj.ios_mac,并打开 HelloWorld(或者叫 HelloWorld.xcodeproj)
b.Xcode会打开项目,快捷键command+r 运行HelloWorld项目
以上是关于cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2dx 3.0 windows8下开发环境搭建搭建 不须要cygwin