BGFX 渲染引擎中着色器代码的调试方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了BGFX 渲染引擎中着色器代码的调试方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求。使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法。
Bgfx 是一款跨平台、抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎。作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Microsoft Visual Studio* 和 RenderDoc 对 Bgfx 中的 DX11 着色器代码进行调试。了解详情

以上是关于BGFX 渲染引擎中着色器代码的调试方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用 Nsight 调试(GLSL)着色器?

使用 OpenGL C++ 渲染到纹理

oc渲染器提示着色器失败

WebGL调试和分析工具

glsl 错误:在尝试使用镶嵌着色器渲染时,“v_color”未声明为前一阶段的输出

无法将着色器链接到 OpenGL 中的程序对象,无法调试