Android View体系从源码解析View的事件分发机制

Posted 刘望舒

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android View体系从源码解析View的事件分发机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

相关文章
Android View体系(一)视图坐标系
Android View体系(二)实现View滑动的六种方法
Android View体系(三)属性动画
Android View体系(四)从源码解析Scroller

前言

三年前写过事件分发机制的文章但是写的不是很好,所以重新再写一篇,关于事件分发机制的文章已经有很多,但是希望我这篇是最简洁、最易懂的一篇。

1.处理点击事件的方法

View的层级

我们知道View的结构是树形的结构,View可以放在ViewGroup中,这个ViewGroup也可以放到另一个ViewGroup中,这样层层的嵌套就组成了View的层级。

什么是点击事件分发

当我们点击屏幕,就产生了触摸事件,这个事件被封装成了一个类:MotionEvent。而当这个MotionEvent产生后,那么系统就会将这个MotionEvent传递给View的层级,MotionEvent在View的层级传递的过程就是点击事件分发。

点击事件分发的重要方法

点击事件有三个重要的方法它们分别是:

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的分发
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用来进行事件的拦截,在dispatchTouchEvent()中调用,需要注意的是View没有提供该方法
  • onTouchEvent(MotionEvent ev):用来处理点击事件,在dispatchTouchEvent()方法中进行调用

为了了解这三个方法的关系,我们先来看看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法的部分源码:

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
       ...省略
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) 
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) 
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                 else 
                    intercepted = false;
                
             else 
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            

           ...省略
        return handled;
    

很明显在dispatchTouchEvent()方法中调用了onInterceptTouchEvent()方法来判断是否拦截事件,来看看onInterceptTouchEvent()方法:

 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 
        return false;
    

onInterceptTouchEvent()方法默认返回false,不进行拦截,接着来看看dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源码:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
 ...省略
              final View[] children = mChildren;
              for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) 
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) 
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) 
                                    continue;
                                
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) 
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) 
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) 
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) 
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) 
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) 
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        
                                    
                                 else 
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        

 ...省略

我们看到了for循环,首先遍历ViewGroup的子元素,判断子元素是否能够接收到点击事件,如果子元素能够接收到则交由子元素来处理。接下来看看37行的dispatchTransformedTouchEvent()方法中实现了什么:

 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) 
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) 
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) 
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
             else 
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        
  ...省略      
        

如果有子View则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法。如果ViewGroup没有子View则调用super.dispatchTouchEvent(event),ViewGroup是继承View的,我们再来看看View的dispatchTouchEvent(event):

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 
       ...省略
        boolean result = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) 
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 
                result = true;
            

            if (!result && onTouchEvent(event)) 
                result = true;
            
        
     ...省略
        return result;
    

我们看到如果OnTouchListener不为null并且onTouch()方法返回true,则表示事件被消费,就不会执行onTouchEvent(event),否则就会执行onTouchEvent(event)。再来看看onTouchEvent()方法的部分源码:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
      ...省略
        final int action = event.getAction();
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) 
            switch (action) 
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) 
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) 
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) 
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) 
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                
                                if (!post(mPerformClick)) 
                                    performClick();
                                
                            
                        
       ...省略    
        
        return true;
                 
       return false;
    

上面可以看到只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE一个为true,那么onTouchEvent就会返回true消耗这个事件。CLICKABLE和LONG_CLICKABLE代表View可以被点击和长按点击,可以通过View的setClickable和setLongClickable方法来设置,也可以通过View的setOnClickListenter和setOnLongClickListener来设置,他们会自动将View的设置为CLICKABLE和LONG_CLICKABLE。
接着在ACTION_UP事件会调用performClick()方法:

    public boolean performClick() 
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) 
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
         else 
            result = false;
        

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
        return result;
    

如果View设置了点击事件OnClickListener,那么它的onClick()方法就会被执行。

2.点击事件分发的传递规则

看到这里我们就可以知道点击事件分发的这三个重要方法的关系,用伪代码来简单表示就是:

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 
 boolean result=false;
 if(onInterceptTouchEvent(ev))
       result=super.onTouchEvent(ev);

  else
       result=child.dispatchTouchEvent(ev);
 
 return result;

点击事件由上而下的传递规则

当点击事件产生后会由Activity来处理在传递给Window再传递给顶层的ViewGroup,一般在事件传递中只考虑ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,因为一般情况我们不会去重写dispatchTouchEvent()方法。
对于根ViewGroup,点击事件首先传递给它的dispatchTouchEvent()方法,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回true,则表示它要拦截这个事件,这个事件就会交给它的onTouchEvent()方法处理,如果onInterceptTouchEvent()方法返回false,则表示它不拦截这个事件,则交给它的子元素的dispatchTouchEvent()来处理,如此的反复下去。如果传递给最底层的View,View是没有子View的,就会调用View的dispatchTouchEvent()方法,一般情况下最终会调用View的onTouchEvent()方法。

举个现实的例子,就是我们的应用产生了重大的bug,这个bug首先会汇报给技术总监那:

技术总监(顶层ViewGroup)→技术经理(中层ViewGroup)→工程师(底层View)
技术总监不拦截,把bug分给了技术经理,技术经理不拦截把bug分给了工程师,工程师没有下属只有自己处理了。
事件由上而下传递返回值规则为:true,拦截,不继续向下传递;false,不拦截,继续向下传递。

点击事件由下而上的传递规则

点击事件传给最底层的View,如果他的onTouchEvent()方法返回true,则事件由最底层的View消耗并处理了,如果返回false则表示该View不做处理,则传递给父View的onTouchEvent()处理,如果父View的onTouchEvent()仍旧返回返回false,则继续传递给改父View的父View处理,如此的反复下去。

再返回我们现实的例子,工程师发现这个bug太难搞不定(onTouchEvent()返回false),他只能交给上级技术经理处理,如果技术经理也搞不定(onTouchEvent()返回false),那就把bug传给技术总监,技术总监一看bug很简单就解决了(onTouchEvent()返回true)。

事件由下而上传递返回值规则为:true,处理了,不继续向上传递;false,不处理,继续向上传递。

点击事件传递时的其他问题

  • 上面源码我们看到:如果我们设置了OnTouchListener并且onTouch()方法返回true,则onTouchEvent()方法不会被调用,否则则会调用onTouchEvent()方法,可见OnTouchListener的优先级要比onTouchEvent()要高。在OnTouchEvent()方法中,如果当前设置了OnClickListener则会执行它的onClick()方法。
  • View的OnTouchEvent()方法默认都会返回true,除非它是不可点击的也就是CLICKABLE和LONG_CLICKABLE都为false。

以上是关于Android View体系从源码解析View的事件分发机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android View体系从源码解析View的事件分发机制

Android View体系自定义View

Android View体系从源码解析View的事件分发机制

Android View体系自定义ViewGroup

Android View体系从源代码解析View的layout和draw流程

源码解析Android中View的measure量算过程