Egret(白鹭引擎)——“TypeError: Cannot read property 'asCom' of null”
Posted ifannie
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Egret(白鹭引擎)——“TypeError: Cannot read property 'asCom' of null”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
相信我,这个错误新手都不陌生:TypeError: Cannot read property ‘asCom‘ of null
还有,一定要看我上一篇,哦不(人家应该是报了这个错,才找到看到这篇文章的)
错误描述
项目背景:Egret+fairyGui
1.官方案例我可以跑通
2.一替换成自己的素材,就报这个错
分析
1.你真的替换成功了吗?
2.该改的地方,你都改了吗?
实操
1.把官方实例的素材,替换成你的素材
你从fairygui 发布,一定要选择二进制格式,不然最新的Egret 会报错哦
一定要注意 .fui 格式的正确引用 如图所示
2.找到 src/Main.ts 文件 (修改包名)
Egret 创建游戏场景,需要加载的包
这时候 ,你要根据你的fairygui 的包名来哦
这张图是 Egret
这张图是 fairygui
3.找到文件 src/MainPanel.ts
注释不要的东西
这个文件主要是实例里面 写的有些操作方法,因为是官方实例啊,你没有这些按钮啊,图片啊 等等等
你要改成你自己的东西 ,这些玩意 ,你肯定不需要,只要保留 fairygui的引用即可
还有啊!不要杠,先跑通demo再说,后面什么事件 对着官方api 写就好了
再次注意,我画的两个框,第一个是包名,第二个是你想要加载fairygui哪一个组件,这你一一对应fairygui就好了
现在你就可以调试了~要是还有其他的错误(那我不管了,另找高明吧)
成功跑通案例的(自己家的素材)
总结
我就记录一下我遇到的坑啊
这个是我手把手摸出来
也许是我太笨,但是网上我找了很久都没有这些步骤的记载,(我打开的方式不对么)
我也是第一次使用Egret 以及fairygui(但是后面 我要用这个完成我们公司的业务需求,等待我后续的文章吧 一定会有不少价值的)
没有我这样详细的介绍吧~ 官网这么潦草的概括过去了(还是我要被淘汰了啊~要求如此之高了,啊 我的发际线啊~)
emmm,戏多了
希望对看到的人有所帮助,溜了
以上是关于Egret(白鹭引擎)——“TypeError: Cannot read property 'asCom' of null”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何看待Egret Engine白鹭引擎的技术使用?广州蓝景到我们公司来做技术分享,大家觉得Egret引擎好用吗?
白鹭直播间:聊聊Egret引擎4.0 与 TypeScript 2.1~