碰撞检测 (矩形圆形点旋转矩形框像素)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了碰撞检测 (矩形圆形点旋转矩形框像素)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、矩形碰撞
1. 使用rectangle的intersects判断碰撞
let rectA:egret.Rectangle = this.red.getBounds(); let rectB:egret.Rectangle = this.blue.getBounds(); //获得的rect不包含x,y位置 console.log(rectA); //x=0,y=0,width=200,height=200 console.log(rectB); //x=0,y=0,width=200,height=200 //必须加上方块所在的x,y rectA.x += this.red.x; rectA.y += this.red.y; rectB.x += this.blue.x; rectB.y += this.blue.y; let startTime = egret.getTimer(); for(let i=0;i<1000;i++){ if(rectA.intersects(rectB)){ console.log("hit"); }else{ console.log("no hit"); } } console.log(egret.getTimer() - startTime); //检测1000次,耗时215ms
下图:no hit
下图:hit
矩形旋转后,还能正确判断碰撞吗?
下图:no hit
下图:no hit
下图:hit
矩形旋转后,并不能正确的判断碰撞了。查看源代码,可知并没有计算rotation这样的算法。
/** * 确定在 toIntersect 参数中指定的对象是否与此 Rectangle 对象相交。此方法检查指定的 Rectangle * 对象的 x、y、width 和 height 属性,以查看它是否与此 Rectangle 对象相交。 * @param toIntersect 要与此 Rectangle 对象比较的 Rectangle 对象。 * @returns 如果两个矩形相交,返回true,否则返回false * @version Egret 2.4 * @platform Web,Native * @language zh_CN */ public intersects(toIntersect:Rectangle):boolean { return Math.max(this.x, toIntersect.x) <= Math.min(this.right, toIntersect.right) && Math.max(this.y, toIntersect.y) <= Math.min(this.bottom, toIntersect.bottom); }
所以intersects的碰撞检测适用:
1. 用于矩形(未旋转)
2. eui对象(才有right、bottom属性)
3. 修改了锚点也能正常检测
2. 自定义的矩形碰撞检测
protected childrenCreated(){ let startTime = egret.getTimer(); for(let i=0;i<1000;i++){ if(this.checkRect(this.red, this.blue)){ console.log("hit"); }else{ console.log("no hit"); } } console.log(egret.getTimer() - startTime); //220ms } /** * 检测碰撞矩形 * @objA 对象A * @objB 对象B
*/ public checkRect(objA: egret.DisplayObject,objB: egret.DisplayObject) { var x1 = objA.x - objA.anchorOffsetX; var y1 = objA.y - objA.anchorOffsetY; var x2 = objB.x - objB.anchorOffsetX; var y2 = objB.y - objB.anchorOffsetY; if(y1 > (y2 - objA.height) && y1 < (y2 + objB.height)) { if(x1 > (x2 - objA.width) && x1 < (x2 + objB.width)) { return true; } } return false; }
适用范围:
1. 只要是矩形显示对象就可以,对比intersects不要求必须是eui对象
2. 对于旋转对象,同样没法碰撞检测
3. 对象修改了锚点也能正确检测
二、圆形碰撞
以上是关于碰撞检测 (矩形圆形点旋转矩形框像素)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章