多媒体技术

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多媒体技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、多媒体技术基础

1)多媒体:多种媒体的集合

2)多媒体计算机:能够运行多媒体软件的计算机。

(1)优点:能够交互式地综合处理文本、图形、图像和声音等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,继承为一个系统并具有交互性。

3)多媒体文件:文本、图像、图形、动画、音频、视频

4)多媒体技术的特征

(1)将各种媒体信息全部数字化

(2)多样性:信息表现出来的多样化。

(3)交互性:信息以超媒体结构进行组织,可以方便实现人机交互。

(4)集成性:多媒体技术采用数字信号技术,综合处理多种信息,并将不同类型的信息有机地结合在一起。

5)多媒体技术的应用

(1)教育与培训

(2)计算机游戏

(3)电影特技和广告

(4)电子商务

(5)多媒体通信

2、常见的多媒体技术

1)图像

(1)图像的获取:利用现有图片文件、利用数码设备(扫描仪和数码相机)获取图像。

(2)图像的表示---点位图(拉大后变模糊)

                 图像由很多点组成,像素就是构成图像的点,像素越多图像越清晰。

                 最简单的图像是单色图像,单色图像只有黑白两种颜色,黑为0,白为1。

                 图像字节数=列数*行数*颜色深度/8

(3)位图

                定义:以记录图像每个像素点颜色编码或灰度级的方法记录的图像。

                灰度级:黑白位图中表示像素点的亮暗差别,灰度级越多,图像层次月清楚逼真。

                位图文件的大小取决于像素点的数量和每个像素所要记录颜色的位数,图像的颜色质量取决于像素的颜色数量。

                位图适合表现那些反映真实事物的、含有大量细节的图片。

                特点:图像逼真,显示和打印速度快,存储量大。

(4)矢量图

                由一串可重构图像的指令组成。

                计算机存储的是指令。

                特点:不真实,但无论放大多少也无质量损失

                           存储空间比位图小,存储空间依赖于图像的复杂性。

                           使用矢量图编辑软件,可以方便的编辑图像,可以把矢量图的一部分当做一个单独的图像,单独加以拉伸、缩小、变形、移动和删除。

(5)术语

               像素:组成位图的一个色点。

               分辨率:组成图像的像素数量,设备输出分辨率,用每英寸包含的像素数量表示,主要应用于彩色印刷,分辨率越大图形质量越好。

               色彩素和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2n,n表示位数,当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。

               亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。

               色调:当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,反映颜色的种类,决定颜色的基本特性,如红色指色调。

               饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度或者说是指颜色的深浅程度。

               色度:色调饱和度,表示颜色的类别与深浅程度。

(6)三原色原理:绝大多数颜色光可以分解为红绿蓝三种色光。

(7)常见的图片文件格式

                BMP---位图格式

                GIF---各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。

                JPG---可以大幅度的压缩图形文件的一种图形格式

                TIF---有利于原稿阶调与色彩的复制,有压缩和非压缩两种形式。

                WMF---文件体积小,图案造型化

                PSD---photoshop中的标准文件格式

                IFF---用于大型超级图形处理平台

2)视频

(1)视频文件:由一系列的帧组成的。

(2)帧:一幅静止的图像,这种图像是以位图文件的形式存储的。

(3)常见视频文件格式

                AVI---图像质量好,可以跨多个平台使用

                MPEG---运动图像专家组格式

                MOV---用于保存音频和视频信息

                ASF

                WMV

                RM

                RMVB

                3GP

(4)术语

                电影文件:一种包含音频、视频和静止图像的文件。

                视频流:又称流媒体技术,把体积大的视频文件分解成小块的数据包传送,接收方收到多少便可播放多少,用户一遍下载一边播放。

                捕获:又称采集,是将模拟视频或音频的信号转换成数字信号,并将数字信号以文件形式存储。

                宽带:主要指网络、数码设备和数据传输能力。

                导入:将现有文件放入视频编辑软件的过程。

                帧:一幅静态图像。

                帧速率:单帧变更速度。

                分割:将音频和视频分开处理。

                合并:组合两个或多个视频片段的处理过程。

                场景:电影的一个镜头或一个片段。

                编辑解码器:压缩器和解压缩器的简写。

3)动画

4)声音

(1)音频的表示方法:波形音频和MIDI音乐

(2)波形音频:声音的数字表示形式。

         采样值:沿x方向在曲线上采集不同的y方向的值。

(3)常见音频文件格式:MID  WAV  MP3  MP4  AIFF  RA/RM

(4)数模转换

         模拟声音信号→数字声音信号→计算机处理

         数字信号→模拟信号→播放

5)超媒体

(1)应用:网页形式的信号管理、教育软件、电子文档、广告和娱乐

(2)发展:超文本向超媒体发展、由超媒体向智能超媒体发展、完善兼容性和扩充性。

6)文件压缩技术

(1)文件压缩的意义:大大降低数据量,以压缩的形式存储和传输,节约存储空间,提高通信干线的传输效率。

(2)数据压缩的两种类型

                有损压缩:使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同。

                无损压缩:使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同。

(3)多媒体数据压缩标准

                图像压缩标准JPEG---用于静态图像压缩。

                视频和音频压缩标准MPEG---用于视频和音频编码。

                H.261标准---用于视频和音频通信。

                JBIG标准---用于二值图像编码。

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