多媒体应用制作设计员都考啥

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计算机技术与软件专业技术资格 (水平)考试多媒体应用制作设计员都考什么啊

考试科目

(1)多媒体应用基础知识,考试时间为 150 分钟,笔试, 选择题;

(2)多媒体应用设计技术,考试时间为 150 分钟,笔试, 问答题。

考试大纲

(1)掌握多媒体的定义、媒体与技术的关系及多媒体关键技术;

(2)掌握多媒体信息处理、编辑、组织等技术;

(3)掌握多媒体信息传输技术基础知识;

(4)掌握移动多媒体技术及应用基础;

(5)熟悉多媒体信息显示、发布与搜索技术;

(6)熟悉多媒体数字版权管理技术;

(7)熟悉多媒体数据常用压缩算法及其适用的国际标准;

(8)熟悉多媒体新技术及其应用发展趋势,包括信息可视化、人机交互、虚拟现实、增强现实等;

(9)熟悉多媒体应用系统的创作实施过程,包括多媒体课件、电子出版物、自媒体作品、网站原型设计、课、微视频的设计制作等;

(10)熟悉多媒体应用场景的技术应用,包括虚拟现实/ 增强现实技术、网页设计与制作、网店装修设计等;

(11)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相 关的法律、法规要点;

(12)正确阅读并理解相关领域的英文资料。

扩展资料

多媒体技术应用领域

1、教育(形象教学、模拟展示):电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程。例如做老师

2、商业广告(特技合成、大型演示):影视商业广告、公共招贴广告、大型显示屏广告、平面印刷广告。

3、影视娱乐业(电影特技、变形效果):主要应用在影视作品中,电视/电影/卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、三维成像模拟特技、仿真游戏、赌博游戏。

4、医疗(远程诊断、远程手术):网络多媒体技术、网络远程诊断、网络远程操作(手术)。

5、旅游(景点介绍):风光重现、风土人情介绍、服务项目。

6、人工智能模拟(生物、人类智能模拟):生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。

7、办公自动化

8、通信。 例如视频会议技术

9、创作。 例如再创作一个《馒头血案》

10、展示空间中的运用。

多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。

多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。

多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传--商业演示光盘;教学培训--教学培训光盘;产品使用说明--技术资料光盘;软件系统放在触摸一体机中可用于商场导购、展会导览、信息查询等用途。

所以,多媒体手段往往被广泛用于教育,广告等宣传领域。是企业宣传,产品推广的利器,它的主要载体是CD-ROM光盘,多媒体触摸屏,宽带网站等。

参考资料来源:百度百科-多媒体应用设计师

参考资料来源:百度百科-多媒体技术应用领域

参考技术A 参考一下

一、考试说明

1.考试要求

(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;

(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的C语言程序设计;

(3)掌握计算机网络与通信基本知识(C、Java或Visual Basic任选一种);

(4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术;

(5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;

(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;

(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体著作工具使用等;

(8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;

(9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;

(10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域的相关领域的英文资料。

2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

3.本考试设置的科目包括:

(1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间为150分钟,笔试;

(2)多媒体应用设计技术,考试时间为150分钟,笔试。

二、考试范围

考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识

1.计算机基础知识

•计算机的发展

•计算机的分类及特点

•计算机在信息社会的应用

2.计算机硬件及系统组成

2.1 计算机的基本组成原理

2.2 中央处理器CPU

•工作原理

•主要性能指标

3.2 操作系统的原理及使用

3.3 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种)

•C语言 基本语法及编程方法

•应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础

4. 计算机网络与通信基本知识

•网络参与模型与网络协议

•局域网、广域网基本概念及其功能

•Internet基本概念及其应用

•宽带网络及其接入技术

•无线通信技术

5. 多媒体技术及其应用

5.1 多媒体的定义和关键技术

5.2 多媒体计算机系统结构

5.3 多媒体传输协议

5.4 多媒体技术的应用

•多媒体技术与电视数字化

•DVD制作

•视频点播

•多媒体创作工具及电子出版物

•多媒体数据库

•多媒体信息检索

•多媒体通信流媒体、视频会议

5.5 多媒体技术的发展趋势

6.多媒体数据处理技术

6.1 视频信息获取和图像文件格式的转换

6.1.1 彩色全电视信号

•彩色空间的表示及其转换

•彩色全电视信号

6.1.2 视频数据获取技术

•视频信号获取器的工作原理

•彩色全电视信号的数字锁相和数字解码

•视频信号获取器的软件系统

6.1.3 图像文件格式及其转换

•静态图像文件格式

•动态图像文件格式

6.2 音频信息获取和处理

6.2.1 数字音频基础

•模拟音频和数字音频

•音频数字化过程

•数字音频的文件格式

•音频信号的特点

6.2.2 音频编码基础和标准

•音频编码基础

6.2.3 音乐合成和MIDI

•接口规范

•音乐合成

•MIDI及接口规范

6.2.4 声卡的工作原理及应用

6.3 多媒体数据压缩编码技术基础

6.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类

6.3.2 预测编码

•预测编码的基本原理

•差值脉冲编码调制(DPCM)

•帧间预测编码

6.3.3 变换编码

•变换编码的基本原理

•最佳正交交换-K-L变换

•次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)

6.3.4 统计编码

•统计编码的原理

•哈夫曼(Huffman)编码

•算术编码

6.3.5 多媒体数据压缩编码的国家标准

•音频编码标准

•JPEG标准

•H.261和H.263标准

•MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)

7.信息安全性知识

7.1 信息安全性基本概念

7.2 计算机病毒防范

•计算机病毒的分类与识别

•计算机病毒的防范措施与消除方法

7.3 入侵检测与防范措施

7.4 加密解密机制与信息加密策略

7.5身份验证和访问控制策略

.标准化知识

•国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识

•编码标准、多媒体有关的技术标准

•标准化机构

9.信息化基本知识

•信息化基本概念

•国民经济与社会信息化战略

•保护

10.知识产权的有关法律、法规

11.专业英语

•正确阅读并理解相关领域的英文资料

考试科目2: 多媒体应用设计技术

1.多媒体应用的策划与设计

1.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务

•需求分析

•应用系统结构设计

•建立设计标准和细则

•系统开发工具的选择

•系统制作的任务

•系统的测试与运行

1.2多媒体应用设计的基本原则

•多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)

•多媒体脚本设计

•创意设计

•人机界面设计原则

2.多媒体素材的制作和集成

2.1数字音频编辑

•录制解说词

•录制背景音乐

•进行混音处理

•添加音效

2.2图像处理

•图像处理软件

•图像特殊效果的主要制作方法

•图像处理及存储的制作过程

2.3动画和视频制作

2.3.1三维动画制作

•三维动画制作软件

•三维动画的制作

2.3.2视频处理与编辑

•视频制作软件

•视频信号的采集

•制作电影

2.4多媒体系统创作工具

2.4.1动画创作工具

•动画创作软件

•用动画创作工具制作多媒体作品

2.4.2多媒体著作工具

•利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件

•利用多媒体著作工具制作交互式网页

3.多媒体应用系统的设计和实现示例

3.1 多媒体课件的设计与实现

3.1.1多媒体课件的特点和模式

•多媒体课件特点和编制原则

•多媒体课件基本模式

3.1.2多媒体课件开发过程

•课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)

•课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)

•课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)

3.2多媒体电子出版物的设计与实现

3.2.1多媒体电子出版物的特点与应用

•多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别

•媒体电子出版物的应用类型

3.2.2多媒体电子出版物的基本要素

•多媒体电子出版物的基本构件

•多媒体电子出版物的开发人员构成

3.2.3多媒体电子出版物的开发过程

•选题

•组织资源

•编写多媒体脚本

•编辑资源

•系统制作与集成

•系统的测试与优化

•形成产品

3.3 网络多媒体广告设计

•计划与可行性分析

•信息框架设计

•文档设计

•用户界面设计

•导航和交互设计

4.多媒体数据库及分布式多媒体系统

4.1 多媒体数据库

4.2 多媒体视频会议系统

4.3 多媒体交互式电视技术

三、题型举例

(一)选择题

全电视信号主要由__(1)__组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为__(2)__。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色

用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为__(3)__。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间由较大的相关,这是__(4)__。若用24位表示一个象素的颜色(真彩色),可显__(5)__颜色数。

(1)A. 图像信号、同步信号、消隐信号

B. 图像信号、亮度信号、色度信号

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号

D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号

(2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs

(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps

C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps

(4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

(5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000

(二)问答题

简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:

〔问题1〕如何创建变形过渡动画?

〔问题2〕如何制作超文本?

〔问题3〕如何设置正确响应?

2.3 内部和外部存储器

•内部存储器分类及其功能

•外部存储器分类及其功能

2.4 输入/输出接口及其设备

•常用输入/输出接口的类型及其性能

•常用输入/输出设备及其用途

3. 计算机软件基础知识

3.1 计算机软件的分类及常用软件本回答被提问者采纳

计算机4级都考啥?

希望考过的朋友或者知道的能告诉小弟~!

参考技术A 2005年全国计算机等级考试四级考试大纲

  基本要求

  1.具有计算机及其应用的基础知识。
  2.熟悉计算机操作系统,软件工程和数据库的原理及其应用。
  3.熟悉计算机体系结构、系统组成和性能评价的基础和应用知识。
  4.具有计算机网络和通信的基础知识。
  5.具有计算机应用项目开发的分析设计和组织实施的基本能力。
  6.具有计算机应用系统安全性和保密性知识。

  考试内容

  一、计算机系统组成及工作原理

  1. 基本概念:

  ⑴ 计算机系统的硬件组成。 ⑵ 计算机系统的层次结构。 ⑶ 计算机的主要性能指标。

  2.运算方法基础与运算器:

  ⑴ 数值数据在计算机中的表示。 ⑵ 非数值数据在计算机中的表示。 ⑶ 数据校验码。 ⑷ 基本的算术运算。 ⑸ 基本的逻辑运算。 ⑹ 运算器的组成。

  3.指令系统及控制器:

  ⑴ 指令格式和指令的寻址方式。 ⑵ 指令类型。 ⑶ 控制器的组成。 ⑷ CPU的总体结构。 ⑸ 中断系统。

  4.存储系统

  ⑴ 存储系统原理。 ⑵ 半导体随机存储器和只读存储器。 ⑶ 主存储器的组成与读写操作。 ⑷ 外存储器的工作原理。

  5.输入/输出设备与输入/输出系统:

  ⑴ 常用输入/输出设备。。 ⑵ 程序查询方式。 ⑶ 程序中断方式。 ⑷ DMA方式。 ⑸ 通道方式。 ⑹ 典型总线。

  二、数据结构与算法

  1.基本概念:

  ⑴ 数据结构的基本概念。 ⑵ 算法的定义、性质、描述与算法分析。

  2.线性表:

  ⑴ 线性表的基本概念。 ⑵ 线性表的顺序存储结构。 ⑶ 线性表的链式存储结构(单链表、循环链表、双向链表。

  3.数组:

  ⑴ 数组的基本概念(定义,基本操作)。 ⑵ 数组的存储方法。 ⑶ 特殊矩阵的压缩存储。

  4.堆栈与队列:

  ⑴ 堆栈的基本概念与操作。 ⑵ 堆栈的顺序存储结构。 ⑶ 堆栈的链式存储结构。 ⑷ 队列的基本概念与操作。 ⑸ 队列的顺序存储结构。 ⑹ 队列的链式存储结构。

  5.树和二叉树:

  ⑴ 树的基本概念(定义,名词术语)和存储方法。 ⑵ 二叉树的基本概念及性质。 ⑶ 二叉树顺序存储结构与链式存储结构。 ⑷ 二叉树的遍历(前序遍历,中序遍历,后序遍历,按层次遍历)。 ⑸ 线索二叉树。 ⑹ 二叉排序树(建立与查找)。

  6.图:

  ⑴ 图的基本概念(定义,分类,名词术语)。 ⑵ 图的存储方法(邻接矩阵存储方法,邻接表存储方法)。 ⑶ 图的遍历(深度优先搜索,广度优先搜索)。 ⑷ 最小生成树。 ⑸ 最短路径问题。 ⑹ 拓扑排序。

  7.文件及其查找:

  ⑴ 数据文件的基本概念。 ⑵ 顺序文件及其查找方法(顺序查找方法,折半查找方法)。 ⑶ 索引文件及其查找方法。 ⑷ 散列文件及其查找方法。

  8.内排序:

  ⑴ 排序的基本概念(定义,功能,分类)。 ⑵ 插入排序方法。 ⑶ 选择排序方法。 ⑷ 起泡排序方法。 ⑸ 希尔排序方法。 ⑹ 快速排序方法。 ⑺ 堆排序方法。 ⑻ 二路归并排序方法。

  五、软件工程

  1.软件工程基本概念:

  ⑴ 软件与软件危机。 ⑵ 软件工程定义。 ⑶ 软件生命周期。 ⑷ 软件过程模型。

  2.结构化分析与设计:

  ⑴ 问题定义与可行性研究。 ⑵ 软件需求分析。 ⑶ 数据流程图与数据字典。 ⑷ 软件体系结构设计。 ⑸ 概要设计与详细设计。 ⑹ 模块结构设计与数据结构设计。 ⑺ 用户界面设计。

  3.原型化开发方法:

  ⑴ 原型化开发的基本原理。 ⑵ 原型化开发模型。 ⑶ 原型化开发过程。 ⑷ 软件复用。

  4.面向对象分析与设计:

  ⑴ 面向对象的基本概念。 ⑵ 面向对象分析。 ⑶ 面向对象设计。 ⑷ 统一建模语言(UML)。
  5.软件测试:

  ⑴ 软件测试的基本概念。 ⑵ 软件测试方法。 ⑶ 测试用例设计。 ⑷ 软件测试过程。

  6.软件维护:

  ⑴ 软件维护的基本概念。 ⑵ 软件维护活动。 ⑶ 软件可维护性。 ⑷ 软件维护的负作用。

  7.软件开发工具与环境:

  ⑴ 软件开发工具。 ⑵ 软件工程环境。

  8.软件质量保证与软件质量度量:

  ⑴ 软件质量概念。 ⑵ 软件质量保证。 ⑶ 软件质量度量与评价。 ⑷ 软件技术的评审。 ⑸ 软件可靠性。

  8.软件管理:

  ⑴ 软件管理职能。 ⑵ 软件项目组织与计划。 ⑶ 风险分析。 ⑷ 项目进度与跟踪。 ⑸ 软件配置管理。 ⑹ 软件过程成熟度模型(CMM)。 ⑺ 软件工程标准化与软件文档。 ⑻ 软件产权保护。
参考技术B 你好,我帮你找到下面的资料,希望对你有帮助。

下面主要的内容:

(1)、计算机四级考纲
(2)、计算机四级考试通关攻略
(3)、计算机四级复习方法:
(4)、计算机四级考试词汇

(1)、计算机四级考纲
一、计算机系统组成及工作原理
  ⒈计算机系统组成:
  ⑴计算机的发展。
  ⑵计算机的分类及应用。
  ⑶计算机硬件结构。
  ⑷主要部件功能。
  ⑸计算机软件的功能与分类。
  ⑹系统软件与应用软件。

  ⒉计算机工作原理:
  ⑴计算机中数的表示。
  ⑵运算器。
  ⑶控制器。
  ⑷存储器。
  ⑸输入与输出系统。

  ⒊计算机的主要性能:
  ⑴计算机系统性能指标。
  ⑵处理机指标。
  ⑶存储容量能力。
  ⑷I/O总线能力。
  ⑸系统通信能力。
  ⑹联机事务处理能力。
  ⑺软件支持。

  二、数据结构与算法

  ⒈基本概念:
⑴数据结构的基本概念。
  ⑵算法的描述与分析。
  
  ⒉线性表:
  ⑴线性表的逻辑结构。
  ⑵线性表的顺序存储结构。
  ⑶线性表的链式存储结构。
  
  ⒊数组:
  ⑴数组的定义与运算。
  ⑵数组的顺序存储结构。
  ⑶矩阵的压缩存储。
  
  ⒋栈与队列:
  ⑴栈的定义和运算。
  ⑵栈的存储结构。
  ⑶队列的定义和运算。
  ⑷链队列与循环队列。
  
  ⒌串:
  ⑴串及其操作。
  ⑵串的存储结构。

  ⒍树和二叉树:
  ⑴树的定义。
  ⑵二叉树的定义及性质。
  ⑶二叉树与树的转换。
  ⑷二叉树的存储。
  ⑸遍历二叉树与线索二叉树。

  ⒎图:
  ⑴图及其存储结构。
  ⑵图的遍历。
  ⑶图的连通性。
  ⑷有向无环图。
  ⑸最短路径。
  ⑹拓扑排序。

  ⒏查找:
  ⑴线性表查找。
  ⑵树形结构与查找。
  ⑶散列查找。

  ⒐排序:
  ⑴插入排序。
  ⑵交换排序。
  ⑶选择排序。
  ⑷归并排序。
  ⑸基数排序。

  ⒑文件组织:
  ⑴顺序文件。
  ⑵索引文件。
  ⑶散列文件。

  三、离散数学

  ⒈数理逻辑:
  ⑴命题及其符号化。
  ⑵命题公式及其分类。
  ⑶命题逻辑等值演算。
  ⑷范式。
  ⑸命题逻辑推理理论。
  ⑹谓词与量词。
  ⑺谓词公式与解释。
  ⑻谓词公式的分类。
  ⑼谓词逻辑等值演算与前束范式。
  ⑽谓词逻辑推理理论。

  ⒉集合论:
  ⑴集合及其表示。
  ⑵集合的运算。
  ⑶有序对与笛卡尔积。
  ⑷关系及其表示法。
  ⑸关系的运算。
  ⑹关系的性质。
  ⑺关系的闭包。
  ⑻复合关系与逆关系。
  ⑼等价关系与偏序关系。
  ⑽函数及其性质。
  ⑾反函数与复合函数。

  ⒊代数系统:

  ⑴代数运算及其性质。
  ⑵同态与同构。
  ⑶半群与群。
  ⑷子群与陪集。
  ⑸正规子群与商群。
  ⑹循环群与置换群。
  ⑺环与域。
  ⑻格与布尔代数。

  ⒋图论:
  ⑴无向图与有向图。
  ⑵路、回路与图的连通性。
  ⑶图的矩阵表示。
  ⑷最短路径与关键路径。
  ⑸二部图。
  ⑹欧拉图与哈密尔顿图。
  ⑺平面图。
  ⑻树与生成树。
  ⑼根树及其应用。

  四、操作系统

  ⒈操作系统的基本概念:
  ⑴操作系统的功能。
  ⑵操作系统的基本类型。
  ⑶操作系统的组成。
  ⑷操作系统的接口。

  ⒉进程管理:
  ⑴进程、线程与进程管理。
  ⑵进程控制。
  ⑶进程调度。
  ⑷进程通信。
  ⑸死锁。

  ⒊作业管理:
  ⑴作业与作业管理。
  ⑵作业状态及其转换。
  ⑶作业调度。
  ⑷作业控制。

  ⒋存储管理:

  ⑴存储与存储管理。
  ⑵虚拟存储原理。
  ⑶页式存储。
  ⑷段式存储。
  ⑸段页式存储。
  ⑹局部性原理与工作集概念。

  ⒌文件管理:
  ⑴文件与文件管理。
  ⑵文件的分类。
  ⑶文件结构与存取方式。
  ⑷文件目录结构。
  ⑸文件存储管理。
  ⑹文件存取控制。
  ⑺文件的使用。

  ⒍设备管理:
  ⑴设备与设备分类。
  ⑵输入输出控制方式。
  ⑶中断技术。
  ⑷通道技术。
  ⑹设备分配技术与SPOOLING系统。
  ⑺磁盘调度。
  ⑻设备管理。

  ⒎一种典型操作系统( DOS/Unix/Windows)的使用:
  ⑴DOS的特点与使用。
  ⑵UNIX的特点与使用。
  ⑶Windows的特点与使用。

  五、软件工程

  1.软件工程基本概念:
  ⑴软件与软件危机。
  ⑵软件生命周期与软件工程。
  ⑶软件开发技术与软件工程管理。
  ⑷软件开发方法与工具、环境。

  2.结构化生命周期方法 :
  ⑴瀑布模型。
  ⑵可行性研究与可行性研究报告。
  ⑶软件计划与进度安排。
  ⑷软件需求分析。
  ⑸数据流程图(DFD)、数据字典(DD)。
  ⑹软件需求说明书。
  ⑺系统设计。
  ⑻概要设计与详细设计。
  ⑼模块结构设计与数据结构设计。
  ⑽接口设计与安全性设计。
  ⑾系统设计说明书。
  ⑿程序设计。
  ⒀程序设计语言。
  ⒁结构化程序设计。

  3.原型化方法:
  ⑴原型化的基本原理。
  ⑵原型化的生命周期。
  ⑶原型化的人员与工具。
  ⑷原型化的实施。
  ⑸原型化的项目管理。
  ⑹原型化方法与结构化方法的关系。

  ⒋软件测试:
  ⑴软件测试基本概念。
  ⑵软件测试方法。
  ⑶软件测试计划。
  ⑷单元测试、集成测试与系统测试。
  ⑸测试用例设计。
  ⑹测试分析报告。

  ⒌软件维护:
  ⑴软件可维护性。
  ⑵校正性维护。
  ⑶适应性维护。
  ⑷完善性维护。

  ⒍软件开发工具与环境:
  ⑴软件开发工具。
  ⑵软件开发环境。
  ⑶计算机辅助软件工程(CASE)。

  ⒎软件质量评价:
  ⑴软件质量的度量与评价模型。
  ⑵软件复杂性的度量。
  ⑶软件可靠性的评价。
  ⑷软件性能的评价。
  ⑸软件运行评价。

  ⒏软件管理:
  ⑴软件管理职能。
  ⑵软件开发组织。
  ⑶软件计划管理。
  ⑷标准化管理。
  ⑸软件工程国家标准。
  ⑹软件配置管理。
  ⑺软件产权保护。

  六、数据库

  ⒈数据库基本概念:
  ⑴数据与数据模型。
  ⑵数据库体系结构。
  ⑶数据库管理系统与数据库系统。
  ⑷数据库工程与应用。

  ⒉关系数据库:
  ⑴关系数据库的基本概念。
  ⑵关系数据模型。
  ⑶关系定义、关系模型、关系模式与关系子模式。
  ⑷数据操纵语言。
  ⑸关系代数。
  ⑹集合运算(并,差,交,笛卡尔积)与关系运算(投影,选择,连接)。
  ⑺关系演算。
  ⑻元组关系演算与域关系演算。
  ⑼数据库查询语言。
  ⑽SQL语言。

  ⒊关系数据库设计理论:
  ⑴关系数据理论。
  ⑵函数依赖。
  ⑶关系模式分解。
  ⑷关系模式的范式。

  ⒋数据库设计:
  ⑴数据库设计目标。
  ⑵数据库设计方法。
  ⑶数据库的设计步骤。
  ⑷数据库规划。
  ⑸需求分析。
  ⑹概念设计。
  ⑺逻辑设计。
  ⑻物理设计。
  ⑼数据库的实现与维护。

  ⒌数据库的保护:
  ⑴数据库恢复。
  ⑵数据库的完整性。
  ⑶数据库的并发控制。
  ⑷数据库的安全性。

  ⒍一种数据库管理系统(FoxPro/Oracle)应用:
  ⑴FoxPro DBMS的结构、特点及应用。
  ⑵Oracle DBMS的结构、特点及应用。

  七、计算机体系统结构

  ⒈体系结构的基本概念:
  ⑴体系结构的定义。
  ⑵系统的功能层次。
  ⑶系统的分类。
  ⑷体系结构的继承与发展。
  ⑸系统的安全性。

  ⒉指令系统:
  ⑴指令格式及其优化。
  ⑵指令系统的复杂化。
  ⑶RISC技术。
  ⑷MIPS与MFLOPS。

  ⒊存储体系:
  ⑴存储层次。
  ⑵虚存工作原理。
  ⑶Cache工作原理。

  ⒋通道及新型部线:
  ⑴I/O方式的发展。
  ⑵通道工作原理。
  ⑶EISA与MCA。
  ⑷局部总线:VFSA与PCI。

  ⒌并行处理技术:
  ⑴流水线技术。
  ⑵超流水线与超标量技术。
  ⑶向量处理机。
  ⑷多机系统。

  ⒍系统性能评价:
  ⑴性能评价的概念。
  ⑵测试程序的分类。
  ⑶Benchmark的举例。

  八、计算机网络与通信

  ⒈计算机网络的基本概念:

  ⑴网络的定义。⑵网络的分类。⑶网络的功能。⑷网络拓扑。 ⑸典型计算机网络组成。
  
  ⒉数据通信技术:

  ⑴数据通信的基本概念。
  ⑵数据通信系统的组成。
  ⑶传输介质的类型与特点。
  ⑷数据传输方式。
  ⑸数据编码方式。
  ⑹同步方式。
  ⑺线路复用技术。
  ⑻数据交换方式。
  ⑼差错控制方法。

  ⒊网络体系结构:

  ⑴网络体系结构的基本概念。
  ⑵ISO/OSI RM。
  ⑶物理层协议。
  ⑷数据链路层协议。
  ⑸网络层协议与X.25网层次。
  ⑹传输层协议。
  ⑺高层协议。

  ⒋局域网技术:
  ⑴局域网拓扑。
  ⑵局域网传输介质。
  ⑶IEEE802模型与标准 。
  ⑷CSMA/CD工作原理。
  ⑸Token Bus工作原理。
  ⑹Token Ring工作原理。
  ⑺FDDI工作原理。
  ⑻局部网互连与TCP/IP协议。
  ⑼局域网操作系统。
  ⑽避域网组网技术。
  ⑾局域网应用系统的安全性设计。

  ⒌网络技术的发展:
  ⑴高速局域网。
  ⑵ISDN与B-ISDN。
  ⑶城域网。
  ⑷帧中继。
  ⑸ATM技术。
  ⑹智能大厦与网络综合布线技术。
  ⑺Client/Server的应用技术。
  ⑻ISO网络管理概念与标准

(2)、计算机四级考试通关攻略
我于2000年通过了计算机四级考试,在备考的过程中有一些体会和感受,在这里将它们写下来,也许对各位备考的朋友有借鉴作用。
  考试介绍

  计算机四级考试是计算机等级考试最高级别的考试,考核计算机应用项目或应用系统的分析和设计的必备能力。它要求应试者具有计算机应用的基础知识、计算机操作系统、软件工程和数据库系统的原理和应用知识,具有计算机系统结构、系统配置和性能评介的基础知识、计算机网络和通信的基础知识、计算机应用系统安全性和保密性知识。考试合格者能综合应用上述知识,并能从事应用项目(系统)开发,即具有项目分析、设计和实施能力。

  应对考试,最重要的是先了解考试大纲,因为它包括了所有的考试内容,只有依照考纲来进行复习备考,才能做到有的放矢,节省时间和精力。考试复习应该依据“全国计算机等级考试四级考试大纲”来进行,它是最基本的考试指导。

  备考指南

  1. 看书

  首先需要把教材读透彻。教材最好选择国家考试中心指定的教材,如由教育部考试中心和高等教育出版社出版的《全国计算机等级考试考试大纲》和《全国计算机等级考试指导(四级)》。在初次学习教材的过程中应以通俗易懂为出发点,可打破教材安排,暂时回避困难问题,抓住主干,忽略小的细节,以掌握全书的理论体系及知识点为中心任务。

  计算机硬件知识、软件知识和网络知识,如果以前接触过,只需要考前一个月进行强化记忆;如果没有接触过,则需要花半年左右的时间看书,大概了解一下知识点,这三个部分主要是识记内容。

  数学水平仅仅通过识记是无法提高的,如果学过相关课程,只需要拾起书本,将习题演练一下就可以了。如果没有学过,那就必须老老实实看书了,而且要做一定量的习题。这个基础是非常重要的,也许很枯燥,但是只要你学进去了,一生都会受益。

  英语知识的积累也没有诀窍,平时多看看英文的文章,可以看看《计算机专业英语》,多上网看看报纸,用英文原版的软件、看英文帮助文件都是培养英语能力的好习惯。

  我用大概20天的时间进行了一下强化复习就顺利通过了考试,主要得益于我旁听了计算机专业的核心课程,《离散数学》、《数据结构》、《操作系统》等,而且我平时坚持使用英文版的软件,有问题就查英文帮助,经常上网看英文期刊。所谓“厚积薄发,水到渠成”。

  2. 做习题

  习题是检验对知识掌握程度的,考生不仅要达到能熟练做题的程度,更要明白题目中所考查的知识点是什么?难点何在?相类似的问题以后能否解决?做题目的过程中,可以把不清晰的题目汇集起来,在电脑上做实验。如果是程序题,就把程序输进电脑进行运行,看得出什么结果,与自己的思维结果是否有差异,这样便能深入发现一些技巧和加深对问题的理解。

  下午是上机题,做上机题没有技巧,一定要多看题,多思考,多上机。这时可以做一些三级考试的历年试题,我自己当时是做完了三级考试的下午试题盘中的所有试题。自己先做,不会做再看参考的例程,想通了以后再上机实践,这样反复练习20多道题后,基本上就能达到考纲的要求。

  3. 模拟测试

  检验自己的考试实力的最好方法是用全真模拟考试软件进行自测,然后针对不足部分重点进行复习。模拟考试软件是历届考试题的汇集,包括上机和笔试,基本上涵盖了考试的要求和题型。在读懂教材、做透习题、勤于上机的基础上,可以去看一些报刊和杂志,这样能够帮助自己开扩思路,把握考试脉搏,及时了解最新消息。

  题型介绍

  下面以我所参加的2000年的四级考试为例,为大家介绍一下四级考试中的基本题型和考试重点内容。

  一、选择题 (共70题,每题1分,满分70分。其中1~55题为中文题,56~70题为英文题)。

  题目不算太难,我在考纲中基本上都看到了,有几个新技术题,在《中国电脑教育报》和一些网站上见过,很快就答完了。

  二、论述题 (四个论述题可任选其一,并只选其一,多选无效,满分30分)。

  论述题1. 数据库题:数据库概念设计和逻辑结构设计。

  论述题2. 软件工程题: 原型化方法与传统的结构化生命周期法各自的特点和内在联系。

  论述题3. 操作系统题:进程调度的主要功能及算法。

  论述题4. 计算机网络题:Internet网络层IP协议目前应用最为广泛。试根据你对IP协议的理解,讨论以下问题:

  ⑴ 论点1:Internet中没有两台或两台以上的主机或路由器可以同时使用同一个IP地址。论点1正确吗?为什么?(10分)

  ⑵ 论点2:连接在Internet中的一台主机或路由器只能有一个IP地址。论点2正确吗?为什么?(10分)

  ⑶ 有一台主机的IP地址是“192.41.256.20”。你认为这个IP地址有没有错误。为什么?(10分)

  我选取了最后一道题做答,因为关于IP地址的知识我非常有自信。

  解答:

  ⑴ 论点1错误,因为同一时刻Internet上每台主机或路由器的IP地址是惟一的,不会出现两台或两台以上的主机或路由器使用同一个IP地址的情况。

  ⑵ 论点2正确,因为每台主机或路由器在不同时段可以有不同的IP地址,不同主机或路由器在不同时刻可以使用同一个IP地址。

  ⑶ 这个IP地址是错误的,因为IP地址是由四个8位二进制数字组成,转换为10进制就是0~255,题中出现了256,所以是错误的。

  三、下午题

  题目要求从200个数中取出符合不同条件的数进行计数、求和、求平均数。由于在三级试题库中接触过相同类型的题目,所以很轻松就搞定了。

  注意:一定要存盘,否则会变为0分。当时跟我一个考场的不少同学就是因为慌乱忘记存盘,造成下午的考试没有通过。

(3)计算机四级复习方法:

复习过程中要扣住教材,按笔者的亲身经历,看三遍书的复习效果比较好。第一遍要通读教材,不要纠缠于艰难的部分,要注重于基础知识、基本概念。结合以前的知识,建立知识网络,注意各种原理的理解,不必太注意细节。所用的时间也不宜过长,一到两周时间就好。

第二遍是攻坚阶段,要结合手中的辅导书进行,一本好的辅导书会给你带来巨大的帮助,由于四级考试已经举行多年,各出版社出的辅导书内容都比较翔实。我强烈推荐大连理工出版社出版的《全国计算机等级考试题典(四级)》,这本书贴近考试,解答详尽。选好辅导书之后开始一章一章地作题,遇到不懂的部分就到教材相关的地方找答案,帮助自己理解和识记相关知识。复习过一章之后要整理一下本章的知识点。

最后一遍复习以辅导书为主,将辅导书从头到尾的看一遍,对辅导书中出现的知识作一下强化记忆,并开始每隔一两天作一套模拟题或以前的考题,最好是近五年以内的试题。最后一周结合教材把第二遍复习时整理的知识点看一看,主要是为论述题做准备。最后一轮复习对考试成绩影响最大,切不可掉以轻心,一定要认真对待。

奇怪了,找半天没找到考试大纲。只能上书店了,唉,偏偏到我要考试的时候换大纲,害得我前一阵子辛苦在学长那抢来的书都成了垃圾了!

(4)、计算机四级考试词汇

access 访问、存取、通路、进入
adjacency list method 邻接表表示法
adjacency matrix method 邻接矩阵表示法
algorithm 算法
array 数组
ATM(asynchronous transfer mode) 异步传输模式
b.. real programs kernels 实程序 核心程序
b.. toy benchmark synthetic benchmark 简单基准程序 复合基准程序
bandwidth 带宽
benchmark 基准测试程序
best - fit algorithm 最佳适应算法
BFS(breadth first search) 广度优先搜索法
binary 二进制
binary relation 二元关系
binary tree 二叉树
bit series 比特序列
black - box white - box 黑盒 白盒
block miss 块失效
blocked 阻塞(等待状态也称阻塞或封锁状态)
boundary 界线 分界
bridge 网桥
bubble sort 冒泡排序
candidate key 候选键(辅键)
capacity 容量
cartesian product 笛卡尔积
CASE(com.. aided sof.. engineering) 计算机辅助软件工程
CCP(communication control processor) 通信控制处理机
cell 信元
characteristic 特征 特性
circuit switching 线路交换
circular wait 循环等待
CISC(complex instruction set computer) 复杂指令集计算机
class 类
Client/Server 客户机/服务器
clock cycle/clock rate 时钟周期/时钟频率
coaxial cable 同轴电缆
cohesion/coupling 内聚/耦合
coincidental logical procedural functional 偶然内聚 逻辑内聚 过程内聚 功能内聚
communication 通信
complement number 补码
constrain 约束
contain 包含
correspond(corresponding) 相符合(相应的一致的)
CPETT 计算机性能评价工具与技术
CPI 每条指令需要的周期数
CSMA/CD 带冲突检测的载波监听多路访问
cursor 游标
cyclic redundancy check 循环冗余检验
database: integrity consistency re story 完整性 一致性 可恢复性
database: security efficiency 数据库设计的目标:安全性 效率
deadlock: mutual exclusion 死锁条件:互斥
deadlock: circular wait no preemption 死锁条件:循环等待 无优先权
decimal 十进位的
decision 决定 判断
decomposition 双重的 混合的
definition 定义
definition phase 定义阶段
design phase 设计阶段
DFS(depth first search) 深度优先搜索法
diagram 图表
Difference Manchester 差分曼彻斯特
directed graph/undirected graph 有向图/无向图
distributed system 分布式系统
divide union intersection difference 除 并 交 差
document 文件 文档
DQDB(distributed queue dual bus) 分布队列双总线
dual 二元的 双的
dynamic design process 动态定义过程
element 元素 要素
elevator(scan) algorithm 电梯算法(扫描算法)
encapsulation inheritance 封装(压缩)继承(遗传)
entity 实体
entity integrity rule 实体完整性规则
equation 方程式 等式
Ethernet 以太网
exchange sort 交换排序
exclusive locks 排它锁(X锁)
external(internal) fragmentation 外(内)碎片
fault page fault 中断 过错 页中断
FDDI(fiber distributed data interface) 光纤分布式数据接口
FDM(frequency division multiplexing) 频分多路复用
fiber optic cable 光缆
FIFO replacement policy 先进先出替换算法
figure 数字 图形
first normal form 第一范式
floppy 活动盘片(软盘)
foreign key domain tuple 外来键 值域 元组
formula 公式 表达式
frame page frame 帧 结构 页结构
frequency 频率
FTP 文件传送服务
function 函数
functionally dependant 函数依赖
gateway 网间连接器
general - purpose registers 通用寄存器
generate 产生
grade 等级 标准
graph(graphic) 图
Groper 将用户的请求自动转换成FTP
hash table/hash function/ collision 哈希表/哈希函数(散列函数)/碰撞
HDLC 面向比特型数据链路层协议
hit rate 命中率
host 主计算机
host language statement 主语言语句
hypertext 超级文本
index 索引
insertion sort 插入排序
instruction format 指令格式
instruction set 指令集
interface 接口 分界面 连接体
interrupt 中断
IPC 工业过程控制
ISAM VSAM 索引顺序存取方法 虚拟存储存取方法
join/natural join/semi join 连接/自然连接/半连接
kernel executive supervisor user 核心 执行 管理 用户
kernels 核心程序
key comparison 键(码)值比较
LAN(local area network) 局域网
load 负载 载入
logical functional 逻辑内聚 功能内聚
longitudinal 水平的
maintenance phase 维护(保养)阶段
MAN(metropolitan area network) 城域网
Manchester 曼彻斯特
map 地图 映射图
matrix 矩阵 点阵
memory reference 存储器参量
message switching 报文交换
MFLOP(million floating point operate per second) 每秒百万次浮点运算
MIPS(millions of instruction per second) 没秒百万条指令
module 单位 基准
monitor(model benchmark physical) mothod 监视 (模型 基准 物理)法
multilevel data flow chart 多层数据流图
multiple - term formula 多项式
multiplexing 多路复用技术
multiplication 乘法
mutual exclusion 互相 排斥
non - key attributes 非码属性
Nyquist 奈奎斯特
object oriented 对象 趋向的 使适应的
object oriented analysis 面向对象的分析
object oriented databases 面向对象数据库
object oriented design 面向对象的设计
object oriented implementation 面向对象的实现
occurrence 事件
one - dimensional array 一维数组
OODB(object oriented data base) 面向对象数据库
OOM(object oriented method) 面向对象的方法
oom: information object message class 信息 对象 消息 类
oom: instance method message passing 实例 方法消息传递
open system 开放系统
operand 操作数
overflow 溢出
overlapping register windows 重叠寄存器窗口
packet switching 报文分组交换
page fault 页面失效
page replacement algorithm 页替换算法
paged segments 段页式管理
PCB(process control block) 进程控制块
peer entities 对等实体
period 时期 周期
phase 阶段 局面 状态
physical data link network layer 物理层 数据链路层 网络层
pipeline 管道
platter/track/cluster 面/磁道/簇
predicate 谓语
preemption 有优先权的
prefix(Polish form) 前缀(波兰表达式)
preorder/inorder/postorder 前序/中序/后序
presentation application layer 表示层 应用层
primary key attributes 主码属性
principle 原则 方法
procedural coincidental 过程内聚 偶然内聚
process 过程 加工 处理
program debugging 程序排错
projection selection join 投影 选择 连接
protocol 协议
prototype 原型 样板
prototyping method(model) 原型化周期(模型)
pseudo - code 伪码(程序设计语言PDL)
punctuation 标点
queue 队列
ready/blocked/running 就绪/阻塞(等待)/运行
real page number 实页数
real programs 实程序
redirected 重定向
redundancy 冗余
reference integrity rule 引用完整性规则
register(registry) 寄存器 登
参考技术C 不考,没什么用!还不入去做黑客!比较有钱途! 参考技术D 把一二三级的内容加起来就是四级拉 第5个回答  2005-08-04 我觉得,主要是考你的钱!

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