3DCAT亮相糖酒会,为元宇宙展会提供实时云渲染支持
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4月12日,第108届全国糖酒商品交易会(下文简称“糖酒会”)在成都正式开幕,吸引了众多酒类企业和行业人士的参与。
本次糖酒会上,某展会采用了“双线”模式,除了线下的实体展位,还打造了线上的元宇宙展厅和发布会,让观众通过VR设备或手机扫码进入虚拟的3D空间。
在元宇宙展厅中,观众可以选择自己的数字分身,浏览产品详情,触发音频介绍,甚至与其他参观者进行互动。
在元宇宙发布会中,观众可以在虚拟的3D空间中参会,观看现场发布内容和互动环节,并参与抽奖活动。
最直观的特点就是“所见即所得”,参会者可以在虚拟的3D空间中参会。无论是现场发布会还是抽奖,各环节都高度还原,让参会者的体验更加丰富和沉浸。最具特色的体验在于多场景、高效率的“虚实互动”,不仅满足线下参会人员的需求,也让无法到场的人员不留遗憾,辐射更多参会人群,进一步放大了会议的“影响力”。
01 3DCAT赋能“观展+会议”新体验,引领会展新变革
在这场创新的展示中,3DCAT实时云渲染平台为该元宇宙展厅和发布会提供了强大的实时云渲染支持,展现了实时云渲染技术在3D/XR领域的应用价值。
3DCAT基于云计算理念,将元宇宙展厅和发布会应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
借助3DCAT实时云渲染,客户可以轻松地向用户发布、交付其元宇宙展厅内容,而不再需要传统地把整个应用下载安装在用户终端,在保证内容数据安全的同时,能极大简化用户端的配置成本,提升终端用户的使用体验。
此外,在元宇宙展厅和发布会中,3DCAT自主研发的集群调度系统-MUNU为用户使用云上资源提供保障,能够就近接入云端资源,降低物理层面的网络延迟,提高用户体验。基于此,实现了大规模实时弹性调度能力,每个用户的应用加载都能够获得相应的计算能力,从而避免了冗余资源的浪费,让观众享受到沉浸式、交互式、娱乐式的观展和参会体验。
02 3DCAT全新赋能酒业,开启元宇宙新模式
通过3DCAT实时云渲染技术的赋能,该元宇宙展厅和发布会破除了传统的观展模式和会议形式的时空限制,给参展者带来了新的体验。更丰富的内容、更互动的形式、更沉浸式的观展和参会氛围吸引了现场众多参展观众的积极围观和互动。
3DCAT将持续迭代产品性能,以创新的技术,稳定便捷的产品服务更多3D/XR企业,为数字化转型、开启元宇宙新时代注入澎湃的动力。
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英伟达实时 3D 设计协作和仿真平台已正式发布
导读 | 得益于新的功能和工具,英伟达实时 3D 设计协作和仿真平台现已正式发布,可供配备 RTX GPU 的英伟达 GeForce Studio 创作者使用。 |
英伟达在元宇宙方面的布局又有了新动作。
英伟达为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台 — 英伟达 Omniverse 现已向数百万使用 GeForce RTX 和 英伟达 RTX GPU 的个人 英伟达 Studio 创作者正式发布。
在 CES2022 展会的 NVIDIA 特别演讲中,英伟达还宣布了对 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平台的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市场等全新平台功能以及生态系统更新。
英伟达 Omniverse 向百万创作者发布
借助英伟达的实时 3D 设计协作和虚拟世界仿真平台 Omniverse,艺术家、设计师和创作者可以基于顶尖的设计应用,在笔记本电脑或工作站上创作 3D 素材和场景。
自一年前推出公测版以来,Omniverse 已被近 10 万名创作者下载,这些创作者利用此平台的基础渲染、模拟仿真和 AI 技术加速了工作流程。
数字艺术家和 Omniverse 创作者许喆隆表示:“借助此技术,内容创作者得到的不仅仅是一个高效的渲染器。英伟达 Omniverse 和 RTX 为艺术家提供了一个具有无限可能性的强大平台。”
以许喆隆为代表的创作者将会使用 Omniverse 平台的工具为下一代网络构建和协作创造内容。他们正在为商业、娱乐、创意和工业等领域构建互连的 3D 虚拟世界。
这些无界的世界充满包括商店、家庭、人物、机器人、工厂、博物馆等在内数不胜数的 3D 内容。这种内容的制作过程十分具有挑战性,通常需要多个互相不兼容的工具协同工作。
Omniverse 会将这些独立的 3D 设计世界连接到共享虚拟场景。
Omniverse 将图形、AI、仿真和可扩展性计算整合到一个平台中,以加强现有的 3D 工作流程。
借助面向个人用户的免费版 Omniverse,GeForce RTX Studio 创作者可以将 3D 设计工具连接至单个场景,并同时在两个应用之间创作和编辑。
下载链接: nvidia.cn/omniverse
Omniverse Enterprise 是面向专业团队的付费订阅服务,于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技术大会)上发布,并通过英伟达的全球合作伙伴网络销售。今天在 CES 展会发布的公告向个人创作者推出了 Omniverse 的各项功能。
Omniverse 新功能
Omniverse 中的新功能包括:
- Omniverse Nucleus Cloud:一种一键协作式 3D 大型场景协同创作模式,简单易用,这意味着无论是位于房间两端还是全球各地的艺术家都可以进行协作,而无需传输大量数据集。平台会将艺术家所做的更改及时反映 , 就像处理云共享文档一样,只是它是 3D 的。
- 由 3D 市场和数字素材库提供的对 Omniverse 生态的全新支持,让创作者可以更轻松地构建场景。Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已经为创作者发布了数千个支持 Omniverse 的素材,所有素材都采用 USD (Universal Scene Description) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中获取。Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的PlantCatalog 将很快发布其自己的 Omniverse 兼容素材。
- Omniverse Machinima,专为游戏 RTX 创作者而打造 ,现已具备一些主流游戏大作中的全新免费角色、物体和场景,例如“机甲战士 5 (Mechwarrior 5)”和“影子武士 3 (Shadow Warrior 3)”,还有 Machinima 库中的“骑马与砍杀 II:霸主 (Mount & Blade II: Bannerlord)” 和“战术小队 (Squad)”素材。创作者可以通过将这些素材拖放到自己的场景中来重新创作和合成自己的游戏过场动画。
- Omniverse Audio2Face,只需一条音轨即可立即制作 3D 面部动画,现可提供 BlendShape 支持和针对 Epic 的 MetaHuman Creator 应用的直接导出。这便将繁琐的手动 blendshape 过程交给了 AI,因此艺术家和创作者可以更专注在创意本身上。
Omniverse 生态系统扩展
英伟达 Omniverse 生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。
目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 - 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D 材质扩展程序。
最新发布的 Omniverse Connector、扩展程序和素材库包括:
- e-on software 的 VUE,一款一体化应用,可支持用户创作数字 3D 自然素材,其中包括天空、体积云、地面地形、大规模生态系统、风蚀植被、开放水体、道路和岩石,这些素材均基于自然规则构建而成。这款应用还包括原生的 Omniverse 实时链接连接器,可将所有场景修改直接同步到 Omniverse 场景中。
- e-on software 的 PlantFactory,一款植被应用,可支持从头开始创建小到树枝、大至巨型赤杉的树叶模型。它还可以创建风等动画模型,并支持以多种格式导出素材,包括从 PlantFactory 到 Omniverse 的直接链接。
- e-on software 的 PlantCatalog,可提供一组由 120 多个现成的程序化植被素材组成的集合。
- Twinbru,一家“实体面料的数字孪生”供应商,为布帘、薄纱、窗帘和室内装饰布应用提供室内和室外装饰面料,具有 21000 种不同面料和 11000 种高质量且物理属性准确的数字面料孪生,现已集成到 Omniverse 中来助力简化制造和建筑设计。
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