Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题
Posted Excel2016
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。
这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱
unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操作的结果
Physics.autoSyncTransforms = true;
有了同步 就不会混乱或者静止不动了。
虽然很简单,但是对于新手来说 没人指导会浪费你的时间 我就浪费了点时间
我上网查了好一会才知道为什么。。。
所以 如果你有条件的话 还是把整个游戏都做成物理系统接管算了。 作者:东边的BiLi https://www.bilibili.com/read/cv19573814/ 出处:bilibili
Unity3D角色控制器(CharacterController)
1 简介
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。
CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体组件Collider),其属性面板如下:
- Slope Limit:爬坡最大角度
- Step Offset:爬梯最大高度
- Skin Width:皮肤厚度
- Min Move Distance:最小移动距离
- Center、Radius、Height:角色用于检测碰撞的胶囊体中心、半径、高
说明:CharacterController 继承 Collider,并且其碰撞体是一个胶囊体。
CharacterController 中控制角色移动的方法如下:
public CollisionFlags Move(Vector3 motion)
public bool SimpleMove(Vector3 speed)
2 应用
1)游戏对象
创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:
2)脚本组件
PlayerController.cs
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
private CharacterController character;
private float speedRate = 4f;
private void Start ()
character = GetComponent<CharacterController>();
private void Update ()
float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
float ver = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
character.SimpleMove(speed);
说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。
3)运行效果
声明:本文转自【Unity3D】角色控制器(CharacterController)
以上是关于Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D角色控制器(CharacterController)
Unity-CharacterController(角色控制器)
Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题
Unity3D日常开发实现角色移动行走之CharacterController组件
[Unity3d]How to control your player to move and rotate by using CharacterController