unity_UI相关
Posted 云梦初洁_552
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity_UI相关相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
项目栏中创建UI后选择画布,这个是底层。在添加txt和图像后,改变画布的Canvas属性中的渲染模式为世界空间,再把器放在物体上,这样这个画布会随着物体而移动。(UI画布可以调节大小)
关于UI按钮
创建好后,有两种添加事件的方法:
对于第一种,创建好后将脚本挂在UI上,然后点击其事件后拖拽脚本进去。选择你写的函数名
也可以创建一个空物体,将脚本放在空物体上,在将物体拖拽到UI按钮的事件物体上即可。
第二种
创建脚本,开头引用
using unityEngine.UI
public Button NewGame_Button;
private void Start()
NewGame_Button.onClick.AddListener(OnClick);
public void OnClick()
Debug.Log("相关");
一样的功能(吧UI按钮拖到空物体按钮上)
如何计算两变量的相关系数r?
参考技术A相关系数r的计算公式是:
r值的绝对值介于0~1之间。通常来说,r越接近1,表示x与y两个量之间的相关程度就越强,反之,r越接近于0,x与y两个量之间的相关程度就越弱,一般认为:
扩展资料:
需要说明的是,皮尔逊相关系数并不是唯一的相关系数,但是最常见的相关系数,以下解释都是针对皮尔逊相关系数。
依据相关现象之间的不同特征,其统计指标的名称有所不同。如将反映两变量间线性相关关系的统计指标称为相关系数(相关系数的平方称为判定系数);将反映两变量间曲线相关关系的统计指标称为非线性相关系数、非线性判定系数;将反映多元线性相关关系的统计指标称为复相关系数、复判定系数等。
以上是关于unity_UI相关的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
数字信号处理相关系数 ( 相关系数特点 | 完全相关 | 完全无关 | 部分相关 | 取值范围 | 相关信号产生 | 相干信号产生 )
个人学习工作笔记总结(包含Java相关,数据库相关,运维相关,docker,Kubernetes,流媒体相关,项目管理相关,代码审查相关,安全渗透相关,开发工具,框架技术等等内容)
数字信号处理相关函数 ( 相关函数性质 | 相关函数最大值 | 自相关函数最大值 | 互相关函数最大值 | 能量有限信号的相关函数在 m 趋近无穷时为 0 )