伸展树(Splay)详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了伸展树(Splay)详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
引入
在一条链中,二叉查找树的时间复杂度就会退化成 \\(O(n)\\),这时我们就需要平衡树来解决这个问题。
\\(Splay\\)(伸展树)是平衡树的一种,它的每一步插入、查找和删除的平摊时间都是 \\(O(log_2 n)\\),出于对编程复杂度和算法性能的考虑,这是 OI 中常用的算法。
性质
\\(Splay\\) 本质上还是对二叉查找树的优化。所以它也具备二叉查找树的性质,即左子树任意节点的值 \\(<\\) 根节点的值 \\(<\\) 右子树任意节点的值。
操作
数组含义
root | tot | fa[i] | ch[i][0] | ch[i][1] | val[i] | size[i] | cht[i] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
根节点编号 | 节点数量 | 父节点编号 | 左儿子编号 | 右儿子编号 | 节点权值 | 子树大小 | 节点权值出现次数 |
基本操作
maintain(x)
:维护子树大小
void Splay::maintain(int x)
size[x] = size[ch[x][0]] + size[ch[x][1]] + cnt[x];
return ;
get(x)
:查询该节点是其父亲节点的左子树还是右子树
bool Splay::get(int x)
if( x == ch[fa[x]][1] )
return 1;
return 0;
clear(x)
:清理该节点
void Splay::clear(int x)
ch[x][0] = ch[x][1] = fa[x] = val[x] = size[x] = cnt[x] = 0;
return ;
旋转
旋转操作实际上是让某一个节点上移一个位置。
旋转操作需要保证,二叉查找树的性质不会改变,节点维护的信息依然正确,\\(root\\) 必须指向旋转后的根节点。
若节点 x 是其父亲的左节点
由于 \\(x\\) 的右儿子的权值大于 \\(x\\) 的权值,且 \\(x\\) 及其子树都属于 \\(y\\) 的左子树(即 \\(x\\) 的右子树实际上小于 \\(y\\) 的权值),所以我们将 \\(x\\) 的右子树改为 \\(y\\) 的左子树。
- 将 \\(x\\) 的右儿子变成 \\(y\\) 的左儿子,如果 \\(x\\) 有右儿子的话就让它的父亲变成 \\(y\\)。
ch[y][0] = ch[x][1]; fa[ch[x][1]] = y;
由于 \\(y\\) 及其子树的权值都大于 \\(x\\) 的权值,所以我们让 \\(y\\) 成为 \\(x\\) 的右儿子。
-
使 \\(y\\) 成为 \\(x\\) 的右儿子,\\(x\\) 变为 \\(y\\) 的父亲。
ch[x][chk^1] = y; fa[y] = x;
-
如果 \\(x\\) 此时不是根节点,那么 \\(x\\) 将继承原先 \\(y\\) 作为 \\(z\\) 的儿子的位置(\\(x\\) 取代 \\(y\\) 成为 \\(z\\) 的左儿子或右儿子)。
fa[x] = z; if(z) ch[z][y == ch[z][1]] = x;
由此我们得到了节点 \\(x\\) 上升一个位置的树,显然,这棵树仍然满足二叉搜索树的性质。
实现
void Splay::rotate(int x)
int y = fa[x],z = fa[y],chk = get(x);
ch[y][chk] = ch[x][chk ^ 1];
if( ch[x][chk ^ 1] )
fa[ch[x][chk ^ 1]] = y;
ch[x][chk ^ 1] = y;
fa[y] = x;
fa[x] = z;
if(z)
ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(y);
maintain(x);// 别忘了维护子树大小
return ;
代码中采用异或来实现左右不同旋转情况,当然我们可以写两个函数分别来实现左旋和右旋。
伸展
伸展操作是在保持伸展树性质的前提下,将节点 \\(x\\) 转移到根节点。在这个转移过程中,我们分为三种情况。
首先我们设节点 \\(x\\) 的父节点为节点 \\(y\\),若节点 \\(y\\) 有父节点,其父节点为 \\(z\\)。
第一种情况:\\(y\\) 是根节点
- 若 \\(x\\) 是 \\(y\\) 的左儿子,我们进行一次右旋操作
- 若 \\(x\\) 是 \\(y\\) 的右儿子,我们进行一次左旋操作
第二种情况:\\(y\\) 不是根节点,且 \\(x\\) 和 \\(y\\) 同为左儿子或右儿子
- 若 \\(x\\) 和 \\(y\\) 同时是各自父节点的左儿子,则进行两次右旋操作
- 若 \\(x\\) 和 \\(y\\) 同时是各自父节点的右儿子,则进行两次左旋操作
第三种情况:\\(y\\) 不是根节点,且 \\(x\\) 和 \\(y\\) 一个为左儿子一个为右儿子
- 若 \\(x\\) 是 \\(y\\) 的左儿子,\\(y\\) 是 \\(z\\) 的右儿子,则进行一次右旋 - 左旋操作
- 若 \\(x\\) 是 \\(y\\) 的右儿子,\\(y\\) 是 \\(z\\) 的左儿子,则进行一次左旋 - 右旋操作
实现
void Splay::splay(int x)
for(int i = fa[x];i = fa[x],i; rotate(x))
if( fa[i] )
if( get(x) == get(i) )
rotate(i);
else
rotate(x);
root = x;
return ;
插入
-
如果树为空,则直接插入根节点
-
如果找到了一个节点权值与插入权值相等,则增大该节点并维护信息,再进行 Splay 操作
-
否则接着往下找,要是找到空节点就直接插入
实现
void Splay::insert(int v)
if( root == 0 )
tot ++;
val[tot] = v;
cnt[tot] ++;
root = tot;
maintain(root);
return ;
int cur = root,x = 0;
while(1)
if( val[cur] == v )
cnt[cur] ++;
maintain(cur);
maintain(x);
splay(cur);
break;
x = cur;
cur = ch[cur][val[cur] < v];
if( cur == 0 )
tot ++;
val[tot] = v;
cnt[tot] ++;
fa[tot] = x;
ch[x][val[x] < v] = tot;
maintain(tot);
maintain(x);
splay(tot);
break;
寻找数 \\(x\\) 的排名(比它小的数的个数值 + 1)
-
若 \\(x\\) 小于当前节点权值,则向左子树查找
-
若 \\(x\\) 大于当前节点权值,则答案加上左子树大小
size[i]
和当前节点权值出现次数cnt[i]
-
若找到与 \\(x\\) 相等的节点,则返回当前答案 \\(+ 1\\)
实现
int Splay::find_rank(int v)
int ans = 0,cur = root;
while(1)
if( v < val[cur] )
cur = ch[cur][0];
else
ans += size[ch[cur][0]];
if( v == val[cur] )
splay(cur);
return ans + 1;
ans += cnt[cur];
cur = ch[cur][1];
寻找排名为 \\(x\\) 的数的值
\\(v\\) 表示剩余排名,在初始排名的条件下不断减少。
-
若左子树不为空且剩余排名 \\(v\\) 小于等于左子树大小 \\(size\\)(即 \\(x\\) 在左子树),向左子树查找
-
否则减去左子树大小和根的出现次数作为剩余排名 \\(v\\)。若 \\(v\\leq 0\\),则返回根节点,否则向右子树查找。
实现
int Splay::find_num(int v)
int cur = root;
while(1)
if( ch[cur][0] != 0 && v <= size[ch[cur][0]] )
cur = ch[cur][0];
else
v -= cnt[cur] + size[ch[cur][0]];//.//
if( v <= 0 )
splay(cur);
return val[cur];
cur = ch[cur][1];
查询前驱(小于 \\(x\\) 的最大的数)
先插入节点 \\(x\\),这样 \\(x\\) 就处在了根节点的位置。
此时 \\(x\\) 的左子树都小于 \\(x\\),寻找 \\(x\\) 的左子树的最右边节点即小于 \\(x\\) 的最大的数。
实现
int Splay::pre()
int cur = ch[root][0];
if( cur == 0 )
return cur;
while( ch[cur][1] )
cur = ch[cur][1];
splay(cur);
return cur;
查询后继(大于 \\(x\\) 的最小的数)
基本思想与查询前驱相同。
先插入节点 \\(x\\),这样 \\(x\\) 就处在了根节点的位置。
此时 \\(x\\) 的右子树都大于 \\(x\\),寻找 \\(x\\) 的右子树的最左边节点即大于 \\(x\\) 的最小的数。
实现
int Splay::next()
int cur = ch[root][1];
if( cur == 0 )
return cur;
while( ch[cur][0] )
cur = ch[cur][0];
splay(cur);
return cur;
合并
对于合并两棵树,其中一棵树的值都小于另一棵树的值。
我们可以找到较小一棵树的最大值 \\(x\\),将其旋转到根节点。
再把较大一棵树作为 \\(x\\) 的右子树插入。
删除
-
首先将 \\(x\\) 转移到根节点
-
若 \\(x\\) 值不只一个,即 \\(cnt[x] > 1\\),则直接减一退出即可。
-
否则将它的左右两棵子树合并
实现
void Splay::del(int v)
find_rank(v);/////
if( cnt[root] > 1 )
cnt[root] --;
maintain(root);
return ;
if( ch[root][0] == 0 && ch[root][1] == 0 )
clear(root);
root = 0;
return ;
if( ch[root][0] == 0 )
int cur = root;
root = ch[root][1];
fa[root] = 0;
clear(cur);
return ;
if( ch[root][1] == 0 )
int cur = root;
root = ch[root][0];
fa[root] = 0;
clear(cur);
return ;
int cur = root;
int x = pre();
fa[ch[cur][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cur][1];
clear(cur);
maintain(root);
return ;
模板题
Luogu P3369 【模板】普通平衡树
完整代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 114514;
int n;
int root;
// 根节点
int ch[MAXN][2],fa[MAXN];
// 子节点( 0 左 1 右 ) 父节点
int val[MAXN];
// 权值
int size[MAXN];
// 子树大小
int cnt[MAXN];
// 这个权值出现的次数
int tot;
// 节点个数
struct Splay
void maintain(int x);
// 维护子树大小
bool get(int x);
// 查找这个节点是父亲的左子树还是右子树
void clear(int x);
// 销毁这个节点
void rotate(int x);
// 旋转
void splay(int x);
// 伸展操作
void insert(int v);
// 插入数 v
int find_rank(int v);
// 查询数 v 的排名
int find_num(int v);
// 查询排名为 v 的数
int pre();
// 查询根节点的前驱
int next();
// 查询根节点的后继
void del(int v);
// 删除 v
tree;
void Splay::maintain(int x)
size[x] = size[ch[x][0]] + size[ch[x][1]] + cnt[x];
return ;
bool Splay::get(int x)
if( x == ch[fa[x]][1] )
return 1;
return 0;
void Splay::clear(int x)
ch[x][0] = 0;
ch[x][1] = 0;
fa[x] = 0;
val[x] = 0;
size[x] = 0;
cnt[x] = 0;
return ;
void Splay::rotate(int x)
int y = fa[x],z = fa[y],chk = get(x);
ch[y][chk] = ch[x][chk ^ 1];
if( ch[x][chk ^ 1] )
fa[ch[x][chk ^ 1]] = y;
ch[x][chk ^ 1] = y;
fa[y] = x;
fa[x] = z;
if(z)
ch[z][y == ch[z][1]] = x;
maintain(y);
maintain(x);
return ;
void Splay::splay(int x)
for(int i = fa[x];i = fa[x],i; rotate(x))
if( fa[i] )
if( get(x) == get(i) )
rotate(i);
else
rotate(x);
root = x;
return ;
void Splay::insert(int v)
if( root == 0 )
tot ++;
val[tot] = v;
cnt[tot] ++;
root = tot;
maintain(root);
return ;
int cur = root,x = 0;
while(1)
if( val[cur] == v )
cnt[cur] ++;
maintain(cur);
maintain(x);
splay(cur);
break;
x = cur;
cur = ch[cur][val[cur] < v];
if( cur == 0 )
tot ++;
val[tot] = v;
cnt[tot] ++;
fa[tot] = x;
ch[x][val[x] < v] = tot;
maintain(tot);
maintain(x);
splay(tot);
break;
int Splay::find_rank(int v)
int ans = 0,cur = root;
while(1)
if( v < val[cur] )
cur = ch[cur][0];
else
ans += size[ch[cur][0]];
if( v == val[cur] )
splay(cur);
return ans + 1;
ans += cnt[cur];
cur = ch[cur][1];
int Splay::find_num(int v)
int cur = root;
while(1)
if( ch[cur][0] != 0 && v <= size[ch[cur][0]] )
cur = ch[cur][0];
else
v -= cnt[cur] + size[ch[cur][0]];//.//
if( v <= 0 )
splay(cur);
return val[cur];
cur = ch[cur][1];
int Splay::pre()
int cur = ch[root][0];
if( cur == 0 )
return cur;
while( ch[cur][1] )
cur = ch[cur][1];
splay(cur);
return cur;
int Splay::next()
int cur = ch[root][1];
if( cur == 0 )
return cur;
while( ch[cur][0] )
cur = ch[cur][0];
splay(cur);
return cur;
void Splay::del(int v)
find_rank(v);/////
if( cnt[root] > 1 )
cnt[root] --;
maintain(root);
return ;
if( ch[root][0] == 0 && ch[root][1] == 0 )
clear(root);
root = 0;
return ;
if( ch[root][0] == 0 )
int cur = root;
root = ch[root][1];
fa[root] = 0;
clear(cur);
return ;
if( ch[root][1] == 0 )
int cur = root;
root = ch[root][0];
fa[root] = 0;
clear(cur);
return ;
int cur = root;
int x = pre();
fa[ch[cur][1]] = x;
ch[x][1] = ch[cur][1];
clear(cur);
maintain(root);
return ;
int main()
scanf("%d",&n);
for(int i = 1,opt,x;i <= n; i++)
scanf("%d%d",&opt,&x);
if( opt == 1 )
tree.insert(x);
else if( opt == 2 )
tree.del(x);
else if( opt == 3 )///
printf("%d\\n",tree.find_rank(x));
else if( opt == 4 )////
printf("%d\\n",tree.find_num(x));
else if( opt == 5 )
tree.insert(x);
printf("%d\\n",val[tree.pre()]);
tree.del(x);
else
tree.insert(x);
printf("%d\\n",val[tree.next()]);
tree.del(x);
return 0;
以上是关于伸展树(Splay)详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章