# 伸展树 Splay
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了# 伸展树 Splay相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
伸展树 Splay
维基百科上称为伸展树,但是国内好像一般叫平衡树,是众多平衡树中比较优秀的一种。
平衡树左旋右旋不会影响中序遍历顺序。
一棵平衡树的中序遍历顺序是值递增排序的,相当于从小到大到大排了一次序。
平衡树的作用:
平衡树其实就是一棵二叉搜索树,set和map都是平衡树实现。
一棵二叉搜索树理论深度是(O(log(n))),但是当二叉树退化成链表的时候,深度就变成了(O(n)),很多(O(log))级别从操作会退化成(O(n))线性级别的操作。平衡树就是在不改变二叉搜索树中序遍历顺序的前提下,将树进行多次旋转操作,将树的左右子树尽量平衡,也就是将深度尽量的降低。
平衡树主要实现的操作:
- 插入数值x。
- 删除数值x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
- 查询数值x的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
- 查询排名为x的数值。
- 求数值x的前驱(前驱定义为小于x的最大的数)。
- 求数值x的后继(后继定义为大于x的最小的数)。
set和map可以实现一些操作,但是受到会自动去重的限制,所以平衡树相当于手写的set或map。
空间复杂度(O(n)),每种操作((log n))
模板题:
实现一种数据结构,提供以下操作:
- 插入数值x。
- 删除数值x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
- 查询数值x的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
- 查询排名为x的数值。
- 求数值x的前驱(前驱定义为小于x的最大的数)。
- 求数值x的后继(后继定义为大于x的最小的数)
注意: 数据保证查询的结果一定存在。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=201000;
struct splay_tree
{
int ff,cnt,ch[2],val,size;
//ff为父节点,cnt为当前节点值的个数(x=2,这个值可能有两个)
//val为当前节点的值,size为当前节点左子树存了多少个值
} t[N];
int root,tot;
void pushup(int x)//从子节点更新父节点的信息
{
//左子树+右子树+本身多少个,cnt记录重复个数.
t[x].size=t[t[x].ch[0]].size+t[t[x].ch[1]].size+t[x].cnt;
}
//x是要旋转的节点,这个函数只是将旋转规则实现了一下
//根据x,x父节点,x祖父节点的位置,对x进行一次旋转
void rotate(int x)
{
int y=t[x].ff;
int z=t[y].ff;
int k=(t[y].ch[1]==x);
t[z].ch[(t[z].ch[1]==y)]=x;
t[x].ff=z;
t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];
t[t[x].ch[k^1]].ff=y;
t[x].ch[k^1]=y;
t[y].ff=x;
pushup(y);pushup(x);
}
void splay(int x,int s)//将x旋转为s的儿子,如果s是0则旋转到根
{
while(t[x].ff!=s)
{
int y=t[x].ff,z=t[y].ff;
if (z!=s)
(t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);
rotate(x);
}
if (s==0)root=x;//如果s是0,则将根节点更新为x
}
void find(int x)//查找x的位置,并将其旋转到根节点
{
int u=root;
if (!u)return ;//树空
while(t[u].ch[x>t[u].val] && x!=t[u].val)
u=t[u].ch[x>t[u].val];
splay(u,0);//把当前位置旋转到根节点
}
void insert(int x)//插入x
{
int u=root,ff=0;
while(u && t[u].val!=x)
{
ff=u;
u=t[u].ch[x>t[u].val];
}
if (u)
t[u].cnt++;
else
{
u=++tot;
if (ff)
t[ff].ch[x>t[ff].val]=u;
t[u].ch[0]=t[u].ch[1]=0;
t[tot].ff=ff;
t[tot].val=x;
t[tot].cnt=1;
t[tot].size=1;
}
splay(u,0);
}
int Next(int x,int f)//查找x的前驱(f=0)或者后继(f=1)
{
find(x);
int u=root;
if (t[u].val>x && f)
return u;
if (t[u].val<x && !f)
return u;
u=t[u].ch[f];
while(t[u].ch[f^1])
u=t[u].ch[f^1];
return u;
}
void Delete(int x)//删除x
{
int last=Next(x,0);
int Net=Next(x,1);
splay(last,0);
splay(Net,last);
int del=t[Net].ch[0];
if (t[del].cnt>1)
{
t[del].cnt--;
splay(del,0);
}
else
t[Net].ch[0]=0;
}
int kth(int x)//查找排名为x的数
{
int u=root;
while(t[u].size<x)
return 0;
while(1)
{
int y=t[u].ch[0];
if (x>t[y].size+t[u].cnt)
{
x-=t[y].size+t[u].cnt;
u=t[u].ch[1];
}
else if (t[y].size>=x)
u=y;
else
return t[u].val;
}
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
insert(1e9);//加入哨兵
insert(-1e9);//加入哨兵
while(n--)
{
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
if (opt==1)
insert(x);
if (opt==2)
Delete(x);
if (opt==3)
{
find(x);//找到x,并将x旋转到根节点
printf("%d
",t[t[root].ch[0]].size);//因为有哨兵的存在,根节点的左边一定有-inf的哨兵在,所以不用t[t[root].ch[0]].size+1
}
if (opt==4)
printf("%d
",kth(x+1));
if (opt==5)
printf("%d
",t[Next(x,0)].val);
if (opt==6)
printf("%d
",t[Next(x,1)].val);
}
return 0;
}
/*
插入数值x。
删除数值x(若有多个相同的数,应只删除一个)。
查询数值x的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
查询排名为x的数值。
求数值x的前驱(前驱定义为小于x的最大的数)。
求数值x的后继(后继定义为大于x的最小的数)。
*/
以上是关于# 伸展树 Splay的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章