使用WebSocket实现网页聊天室
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用WebSocket实现网页聊天室相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用WebSocket实现网页聊天室
一、文章导读
服务器推送你还在使用轮询吗?本文将带你领略WebSocket的魅力,轻松实现服务器推送功能。本文将以下面两方面让你理解WebSocket并应用到具体的开发中
- WebSocket概述
- 使用WebSocket实现网页聊天室
二、WebSocket
1. WebSocket介绍
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。
WebSocket 是 html5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步 AJAX 请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。
http协议:
websocket协议:
2. websocket协议
本协议有两部分:握手和数据传输。
握手是基于http协议的。
来自客户端的握手看起来像如下形式:
GET ws://localhost/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
Sec-WebSocket-Version: 13
来自服务器的握手看起来像如下形式:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate
字段说明:
头名称 | 说明 |
---|---|
Connection:Upgrade | 标识该HTTP请求是一个协议升级请求 |
Upgrade: WebSocket | 协议升级为WebSocket协议 |
Sec-WebSocket-Version: 13 | 客户端支持WebSocket的版本 |
Sec-WebSocket-Key: | 客户端采用base64编码的24位随机字符序列,服务器接受客户端HTTP协议升级的证明。要求服务端响应一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept头信息作为应答 |
Sec-WebSocket-Extensions | 协议扩展类型 |
3. 客户端(浏览器)实现
3.1 websocket对象
实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSocket 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。
以下 API 用于创建 WebSocket 对象:
var ws = new WebSocket(url);
参数url格式说明: ws://ip地址:端口号/资源名称
3.2 websocket事件
WebSocket 对象的相关事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | websocket对象.onopen | 连接建立时触发 |
message | websocket对象.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | websocket对象.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | websocket对象.onclose | 连接关闭时触发 |
3.3 WebSocket方法
WebSocket 对象的相关方法:
方法 | 描述 |
---|---|
send() | 使用连接发送数据 |
4. 服务端实现
Tomcat的7.0.5 版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范(JSR356)。
Java WebSocket应用由一系列的WebSocketEndpoint组成。Endpoint 是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口, 就像Servlet之与http请求一样。
我们可以通过两种方式定义Endpoint:
-
第一种是编程式, 即继承类 javax.websocket.Endpoint并实现其方法。
-
第二种是注解式, 即定义一个POJO, 并添加 @ServerEndpoint相关注解。
Endpoint实例在WebSocket握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法, 规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:
方法 | 含义描述 | 注解 |
---|---|---|
onClose | 当会话关闭时调用。 | @OnClose |
onOpen | 当开启一个新的会话时调用, 该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法。 | @OnOpen |
onError | 当连接过程中异常时调用。 | @OnError |
服务端如何接收客户端发送的数据呢?
通过为 Session 添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息,当采用注解方式定义Endpoint时,我们还可以通过 @OnMessage 注解指定接收消息的方法。
服务端如何推送数据给客户端呢?
发送消息则由 RemoteEndpoint 完成, 其实例由 Session 维护, 根据使用情况, 我们可以通过Session.getBasicRemote 获取同步消息发送的实例 , 然后调用其 sendXxx()方法就可以发送消息, 可以通过Session.getAsyncRemote 获取异步消息发送实例。
服务端代码:
@ServerEndpoint("/robin")
public class ChatEndPoint
private static Set<ChatEndPoint> webSocketSet = new HashSet<>();
private Session session;
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException
System.out.println("接收的消息是:" + message);
System.out.println(session);
//将消息发送给其他的用户
for (Chat chat : webSocketSet)
if(chat != this)
chat.session.getBasicRemote().sendText(message);
@OnOpen
public void onOpen(Session session)
this.session = session;
webSocketSet.add(this);
@OnClose
public void onClose(Session seesion)
System.out.println("连接关闭了。。。");
@OnError
public void onError(Session session,Throwable error)
System.out.println("出错了。。。。" + error.getMessage());
三、基于WebSocket的网页聊天室
1. 需求
通过 websocket 实现一个简易的聊天室功能 。
1). 登陆聊天室
2). 登陆之后,进入聊天界面进行聊天
登陆成功后,呈现出以后的效果:
当我们想和李四聊天时就可以点击 好友列表
中的 李四
,效果如下:
接下来就可以进行聊天了,张三
的界面如下:
李四
的界面如下:
2. 实现流程
3. 消息格式
-
客户端 --> 服务端
“toName”:“张三”,“message”:“你好”
-
服务端 --> 客户端
- 系统消息格式:“isSystem”:true,“fromName”:null,“message”:[“李四”,“王五”]
- 推送给某一个的消息格式:“isSystem”:false,“fromName”:“张三”,“message”:“你好”
4. 功能实现
4.1 创建项目,导入相关jar包的坐标
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.1.5.RELEASE</version>
</parent>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!--devtools热部署-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
<optional>true</optional>
<scope>true</scope>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<!-- 打jar包时如果不配置该插件,打出来的jar包没有清单文件 -->
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>
</plugins>
</build>
4.2 引入静态资源文件
4.3 引入公共资源
-
pojo类
/** * @version v1.0 * @ClassName: Message * @Description: 浏览器发送给服务器的websocket数据 * @Author: 黑马程序员 */ public class Message private String toName; private String message; public String getToName() return toName; public void setToName(String toName) this.toName = toName; public String getMessage() return message; public void setMessage(String message) this.message = message;
/** * @version v1.0 * @ClassName: ResultMessage * @Description: 服务器发送给浏览器的websocket数据 * @Author: 黑马程序员 */ public class ResultMessage private boolean isSystem; private String fromName; private Object message;//如果是系统消息是数组 public boolean getIsSystem() return isSystem; public void setIsSystem(boolean isSystem) this.isSystem = isSystem; public String getFromName() return fromName; public void setFromName(String fromName) this.fromName = fromName; public Object getMessage() return message; public void setMessage(Object message) this.message = message;
/** * @version v1.0 * @ClassName: Result * @Description: 用于登陆响应回给浏览器的数据 * @Author: 黑马程序员 */ public class Result private boolean flag; private String message; public boolean isFlag() return flag; public void setFlag(boolean flag) this.flag = flag; public String getMessage() return message; public void setMessage(String message) this.message = message;
-
MessageUtils工具类
/** * @version v1.0 * @ClassName: MessageUtils * @Description: 用来封装消息的工具类 * @Author: 黑马程序员 */ public class MessageUtils public static String getMessage(boolean isSystemMessage,String fromName, Object message) try ResultMessage result = new ResultMessage(); result.setIsSystem(isSystemMessage); result.setMessage(message); if(fromName != null) result.setFromName(fromName); ObjectMapper mapper = new ObjectMapper(); return mapper.writeValueAsString(result); catch (JsonProcessingException e) e.printStackTrace(); return null;
4.4 登陆功能实现
-
login.html:使用异步进行请求发送
$(function() $("#btn").click(function() $.get("login",$("#loginForm").serialize(),function(res) if(res.flag) //跳转到 main.html页面 location.href = "main.html"; else $("#err_msg").html(res.message); ,"json"); ); )
-
UserController:进行登陆逻辑处理
@RestController public class UserController @RequestMapping("/login") public Result login(User user, HttpSession session) Result result = new Result(); if(user != null && "123".equals(user.getPassword())) result.setFlag(true); //将用户名存储到session对象中 session.setAttribute("user",user.getUsername()); else result.setFlag(false); result.setMessage("登陆失败"); return result;
4.5 获取当前登录的用户名
-
main.html:页面加载完毕后,发送请求获取当前登录的用户名
var username; $(function() $.ajax( url:"getUsername", success:function(res) username = res; $("#userName").html("用户:" + res + "<span style='float: right;color: green'>在线</span>"); , async:false );
-
UserController
在UserController中添加一个getUsername方法,用来从session中获取当前登录的用户名并响应回给浏览器
@RequestMapping("/getUsername") public String getUsername(HttpSession session) String username = (String) session.getAttribute("user"); return username;
4.6 聊天室功能
-
客户端实现
在main.html页面实现前端代码:
var toName; var username; function showChat(name) toName = name; //清除聊天区的数据 $("#msgs").html(""); //现在聊天对话框 $("#chatArea").css("display","inline"); //显示“正在和谁聊天” $("#chatMes").html("正在和 <font face=\\"楷体\\">"+toName+"</font> 聊天"); //切换用户,需要将聊天记录渲染到聊天区 var storeData = sessionStorage.getItem(toName); if(storeData != null) $("#msgs").html(storeData); $(function() $.ajax( url:"getUsername", success:function(res) username = res; //显示在线信息 $("#userName").html(" 用户:"+res+"<span style='float: right;color: green'>在线</span>"); , async: false ) //创建websocket var ws; if(window.WebSocket) ws = new WebSocket("ws://localhost/chat"); //绑定事件 ws.onopen = function(evt) //显示在线信息 $("#userName").html(" 用户:"+username+"<span style='float: right;color: green'>在线</span>"); ws.onmessage = function(evt) //接收服务器推送的消息 var data = evt.data; //将该字符串数据转换为json var res = JSON.parse(data); //判断是系统消息还是推送给个人的消息 if(res.isSystem) //系统消息 var names = res.message; var userListStr = ""; var broadcastStr = ""; for(var name of names) if(name != username) userListStr += "<li class=\\"rel-item\\"><a οnclick='showChat(\\""+name+"\\")'>"+name+"</a></li>"; broadcastStr += "<li class=\\"rel-item\\" style=\\"color: #9d9d9d;font-family: 宋体\\">您的好友 "+name+" 已上线</li>"; //将数据渲染到页面 $("#userlist").html(userListStr); $("#broadcastList").html(broadcastStr); else //非系统消息 var content = res.message; //拼接聊天区展示的数据 var str = "<div class=\\"msg robot\\"><div class=\\"msg-left\\" worker=\\"\\"><div class=\\"msg-host photo\\" style=\\"background-image: url(img/avatar/Member002.jpg)\\"></div><div class=\\"msg-ball\\">"+content+"</div></div></div>"; //有可能现在不是和指定用户的聊天框,所以需要进行判断 var storeData = sessionStorage.getItem(res.fromName); if(storeData != null) storeData += str; else storeData = str; sessionStorage.setItem(res.fromName,storeData); if(toName == res.fromName) //将数据追加到聊天区 $("#msgs").append(str); ws.onclose = function() //显示在线信息 $("#userName").html(" 用户:"+username+"<span style='float: right;color: red'>离线</span>"); //给发送按钮绑定点击事件 $("#submit").click(function() //获取输入的内容 var data = $("#context_text").val(); //将该文本框清空 $("#context_text")WebSocket入门教程-- WebSocket实例:简单多人聊天室