AVL树详解
Posted 北川_
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AVL树详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。 因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整), 即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL树是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如下图是一棵AVL树:
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O( log 2 N \\log_2N log2N) ,搜索时间复杂度O( log 2 N \\log_2N log2N) )。
AVL树节点的定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
AVLTreeNode<K, V>* _left; // 该节点的左孩子
AVLTreeNode<K, V>* _right; // 该节点的右孩子
AVLTreeNode<K, V>* _parent; // 该节点的双亲
pair<K, V> _kv; // 存储数据的键值对
int _bf; // 平衡因子(balance factor)
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _bf(0)
;
每个节点平衡因子的计算为其右子树的高度减去左子树的高度。
一个新节点既没有左子树也没有右子树,可以将它左右子树高度看作0,所以在构造函数中将新节点的平衡因子_bf初始化为0。
AVL树如何高度平衡?
AVL树是高度平衡的二叉搜索树,其左右子树高度之差不超过一。通过平衡因子_bf来记录左右子树的高度差,也就是说每个节点的平衡因子只有三种取值(-1/0/1),平衡因子的计算为右子树的高度减去左子树的高度,平衡因子为-1说明左子树比右子树高1,0说明左右子树一样高,1说明右子树比左子树高1。
当平衡因子的高度更新为2或-2时,说明左右子树的高度差为2,此时AVL树不再平衡,那么如何控制它平衡呢?
通过以下四种旋转
右单旋
新节点插入较高左子树的左侧:右单旋
下面是抽象图:
在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,通过右单旋使AVL树重新达到平衡。
将30的右子树作60的左子树,再将60作为30的右子树,这样就完成了右单旋。根据二叉搜索树的性质,30的右子树subLR都比30大,而subLR都比60小,所以先让subLR作60的左子树,再让60作30的右子树不会违反二叉搜索树的性质。
在旋转完成后更新节点的平衡因子即可。新插入的节点只会影响它父节点的平衡因子,以及它父节点的父节点的平衡因子…,此图中平衡因子受影响的节点为subL和parent,右单旋旋转完成后,parent的左右子树高度相同,subL的左右子树高度相同,它们的平衡因子都被改为0。
在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1.30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2. 60可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
需要更新30的父节点保证树的结构不会被破坏
右单旋具象图:
在AVL树中新插入节点5,AVL树不再平衡,通过右单旋使AVL树重新达到平衡。
右单旋代码:
由于节点采用三叉链结构,所以也要更改_parent指针。
void RotateR(Node* parent)
Node* subL = parent->_left; // 父节点左孩子
Node* subLR = subL->_right; // 父节点左孩子的右孩子
parent->_left = subLR;
if (subLR) // subRL可能为空
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root) // 父节点为空节点
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
else // 父节点不是空节点
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
parentParent->_right = subL;
subL->_parent = parentParent;
subL->_bf = parent->_bf = 0; // 更新平衡因子
左单旋
新节点插入较高右子树的右侧:左单旋
左单旋抽象图:
左单旋的旋转可以参考右单旋,将subRL作为30的右子树,再将30作为60的左子树。
30右子树都比30大,所以subRL可以做30的右子树,subRL和30以及30的左子树都比30小,可以做60的左子树,这样旋转不会违反二叉搜索树的性质。
蓝色的新增节点会影响subR和parent的平衡因子,左单旋AVL树平衡后,subR和parent的左右子树高度相同,它们的平衡因子改为0。
仍然需要注意的是subRL可能为空,parent可能为根节点,也可能不是根节点,在实现代码时要考虑以上情况。
左单旋具象图:
在AVL树中新插入节点90,AVL树不再平衡,通过右单旋使AVL树重新达到平衡。
左单旋代码:
void RotateL(Node* parent)
Node* subR = parent->_right; // 父节点的右孩子
Node* subRL = subR->_left; // 父节点右孩子的左孩子
parent->_right = subRL;
if (subRL) // subRL可能为空
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root) // 父亲是根节点
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
else // 父亲不是根节点
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subR;
else
parentParent->_right = subR;
subR->_parent = parentParent;
// 更新平衡因子
subR->_bf = parent->_bf = 0;
左右双旋
新节点插入较高左子树的右侧:先左单旋再右单旋
左右双旋抽象图:
新增节点在60的左子树上,将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,,简单来说就是60的左子树做30的右子树,60的右子树做90的左子树,然后30和90做60的左右子树,60成为树的根。
此时平衡因子的更新分为三种情况:
第一种情况就是上图新增节点在60的左子树,60的平衡因子变为-1,此时60的左子树比右子树高1,把60高的左子树做30的右子树,30左右子树高度相同,平衡因子更新为0,把60低的右子树做90的左子树,90的平衡因子为h - (h - 1),平衡因子为1,把30和90分别作为60的左右子树,此时60的左右子树高度相同,60的平衡因子更新为0。
第二种情况新增节点在60的右子树,
60的平衡因子变为1,此时60的右子树比左子树高1,把60低的左子树做30的右子树,30的平衡因子更新为(h - 1) - h 为-1,把60高的右子树作为90的左子树,90的平衡因子更新为h - h = 0,60为新的根节点,其左右子树高度相同,平衡因子更新为0。
第三种情况60就是新增节点
此时三个节点的平衡因子都为0。
左右双旋代码:
void RotateLR(Node* parent)
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left); // 以父亲的左孩子为根左单旋
RotateR(parent); // 以父亲为根右单旋
// 更新平衡因子,分别对应上面的三种情况
if (bf == 1)
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
else if (bf == -1)
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
else if (bf == 0)
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
else
// 平衡因子出错
assert(false);
右左双旋
新节点插入较高右子树的左侧:先右单旋再左单旋
右左双旋抽象图:
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对90进行右单旋,然后再对30进行左单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
右左双旋也分为三种情况:
第一种情况如上如图新增节点在60的右子树,此时60的平衡因子为1。旋转完成后30的平衡因子变为(h - 1) - h,为-1,90的平衡因子变为h - h 为0,60的平衡因子为(h + 1) - (h + 1)为0。
第二种情况新增节点在60的左子树
此时新增节点在60的左子树,60的左子树比右子树高1,60的平衡因子为-1,把60的左子树做30的右子树,30的平衡因子变为h - h为0,60的右子树做90的左子树,90的平衡因子更新为h - (h - 1)为1,60的左右子树高度相等,平衡因子更新为0。
第三种情况60就是新增节点
此时三个节点左右子树高度都相同,平衡因子都为0。
右左双旋代码:
void RotateRL(Node* parent)
Node* subR = parent->_right; // 父节点的右孩子
Node* subRL = subR->_left; //父节点右孩子的左孩子
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right); // 以父亲的右子树为根右旋
RotateL(parent); // 以父节点为根左旋
// 三种情况更新平衡因子
if (bf == 1)
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
else if (bf == -1)
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
else if(bf == 0)
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
else
// 平衡因子出错
assert(false);
当AVL树不平衡时通过以上四种旋转,使AVL树保持平衡。
AVL树的插入
先找到应插入节点的位置,插入后更新平衡因子,如果不平衡了通过旋转使AVL树重新平衡。
插入控制平衡更新原则
1.新增节点在parent右边,parent->bf++
2.新增节点在parent左边,parent->bf- -
a.如果parent的平衡因子等于1 or -1 继续往上更新 // 说明parent所在子树的高度变了
b.如果parent的平衡因子等于0 停止更新 // 高度不变
c.如果parent的平衡因子等于2 or -2 已经出现不平衡,需要旋转处理
AVL树插入节点代码:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
if (_root == nullptr)
_root = new Node(kv);
return true;
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur) // 找到应插入节点的位置
if (cur->_kv.first < kv.first)
parent = cur;
cur = cur->_right;
else if (cur->_kv.first > kv.first)
parent = cur;
cur = cur->_left;
else
return false;
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
else
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
// 控制平衡
while (cur != _root)
if (cur == parent->_right)
parent->_bf++;
else
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)
break;
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
// parent所在的子树高度变了,会影响parent->parent
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
// parent所在子树已经不平衡,需要旋转处理
if (parent->_bf == -2)
if (cur->_bf == -1)
RotateR(parent); // 右单旋
else // cur->_bf == 1
RotateLR(parent); // 左右双旋
else // parent->_bf == 2
if (cur->_bf == 1)
RotateL(parent); // 左单旋
else // cur->_bf == -1
RotateRL(parent); // 右左双旋
break;
else
// 插入节点之前,树已经不平衡了,或者bf出错,需要检查其他逻辑
assert(false);
return true;
AVL树的查找
根据二叉搜索树的性质进行查找
Node* Find(const K& key)
Node* cur = _root;
while (cur)
if (cur->_kv.first < key)
cur = cur->_right;
else if (cur->_kv.first > key)
cur = cur->_left;
else
return cur;
return nullptr;
AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 log 2 N \\log_2N log2N 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
以上是关于AVL树详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[C/C++]详解STL容器6--AVL树的介绍及部分模拟实现
[C/C++]详解STL容器4--AVL树的介绍及部分模拟实现
[C/C++]详解STL容器6--AVL树的介绍及部分模拟实现