什么软件能实时监控游戏帧数?我玩gta5想看帧数 要好用的 中文的
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么软件能实时监控游戏帧数?我玩gta5想看帧数 要好用的 中文的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
gta5怎么看帧数,在steam中设置后就可以看到了,下面来看一下吧。
1、首先点击steam菜单上的偏好设置,如下图所示。
2、然后在打开的偏好窗口中,点击左边的游戏中。
3、接着在打开的右边栏中,如下图所示,点击帧数下拉框。
4、这时在下拉选项中,选择左上角。
5、设置好后,进入游戏,在左上角就可以看到帧数了。
参考技术A哥们这个问题算是问对人了。
我目前用的就是一个国产软件,叫N2O游戏大师,设置非常方便,不仅可以在游戏里显示帧数,还可以显示你的CPU内存占用和温度,还可以一键截图。非常方便,而且据说支持所有大型游戏。
这是我GTA5的截图,不错吧!
图有点大 给个看个放大的
追问配置高啊 全高特效吗
这个软件准确不
追答配置还不错 显卡用的GTX970 处理器I7 高等特效。但是不是全特效
我觉得还是比较准确的,我基友也在用,屏幕分辨率比较高不敢开满特效。
据说开完特效要泰坦双路交火才行的
建议你可以下载游戏加加就可以在游戏中实时监测电脑的fps,而且是中文的还很好用不麻烦。
参考技术C Fraps。其他不推荐,影响游戏体验追问中文吗
追答英文,但是很简单
追问好吧
参考技术D STEAM里设置,显示帧数,就可以了100个 Unity实用技能| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉
🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作
🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程
🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨
------------------❤️分割线❤️-------------------------
Unity 实用小技能学习
Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)
帧数
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second)
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
可以保证游戏运行的稳定(不会让运行游戏的时候帧数忽高忽低),也可以减少性能的消耗(不至于耗尽所有的硬件性能)。
比如王者荣耀中就有一个玩家可定义帧率的选项,帧率
:节能(30帧)、高(60帧)、超高(90帧)
玩家可以根据自己的设备性能情况开启不同的帧率,已达到自己满意的流畅度的同时,让手机不会那么卡顿。
帧率设置方法
官方API介绍地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
//Instructs the game to try to render at a specified frame rate.
//指示游戏以指定的帧速率渲染。
public static int targetFrameRate get; set;
Unity给我们提供了一个可以直接调用的方法来限制最大帧率,在脚本中调用一次即可生效。
设置该值不能保证帧速率为目标值,可能由于平台的特殊性而出现波动,或者由于计算机速度太慢,游戏可能无法达到帧速率。
有三个特殊值:
- Application.targetFrameRate = -1:使游戏尽可能快地渲染
- Application.targetFrameRate = 30:一般在手机游戏中,设置帧率为30
- Application.targetFrameRate = 60:网页播放器游戏的渲染速度一般为50-60帧/秒
具体事例:
public class FPSTest : MonoBehaviour
void Awake()
Application.targetFrameRate = 60;//锁定最大帧率为60帧
//Application.targetFrameRate = 30;//锁定最大帧率为30帧
可以看到设置60帧之后,项目最大也只能达到60帧率左右,不会突破这个限制,30帧同理。
一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。
当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。
垂直同步
在Edit/Project Setting/QualitySettings
下,如果Vsync Count被设置了,则targetFrameRate设置的将无效。
Vsync Count
指的是 垂直同步
,垂直同步的主要作用不是为了限制帧率,而是为了防止出现画面撕裂等现象。
但是它也可以达到限制帧率的一个功能,所以这里也写了出来,关于垂直同步是什么后面文章可以再详细介绍。
- Don’t Sync:不设置垂直同步,需要通过代码Application.targetFrameRate来指定帧率
- Every V Blank:帧率为60,Application.targetFrameRate无效
- Every Second V Blank:帧率为30,Application.targetFrameRate无效
以上是关于什么软件能实时监控游戏帧数?我玩gta5想看帧数 要好用的 中文的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
什么是帧数?什么是FPS?什么是PING?什么是延迟?什么是延时?什么是延迟时间?什么是时延?.
100个 Unity实用技能| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)