每秒帧数是啥意思

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了每秒帧数是啥意思相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

每秒99帧和每秒帧数区别:First person shoot game,游戏场景是站在游戏里面主角的角度上看的。所以叫第一人称。CS、穿越火线就是这种游戏。

游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

录制视频:

对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。

但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:

iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,可以使用30帧每秒的拍摄功能。

Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。

参考技术A 每秒帧数实际上就是指动画或视频的画面数.譬如电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面。

线程数是啥

如题.

参考技术A 线程是指程序的一个指令执行序列,WIN32 平台支持多线程程序,允许程序中存在多个线程。 在单 CPU 系统中,系统把 CPU 的时间片按照调度算法分配给各个线程,因此各线程实际上是分时执行的,在多 CPU 的 Windows NT 系统中, 同一个程序的不同线程可以被分配到不同的 CPU 上去执行。由于一个程序的各线程是在相同的地址空间运行的,因此设及到了如何共享内存, 如何通信等问题,这样便需要处理各线程之间的同步问题,这是多线程编程中的一个难点。 线程,也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。 线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度 参考技术B 用过迅雷5的人都知道迅雷文件里有一个文件(download.cfg)这个文件里包含了迅雷许多的参数设置,我们今天就添加一行字可以使迅雷的速度更上一个台阶!用记事本打开download.cfg后会出现一些数据,找到:[p2s]ftp_exempt_period=60http_exempt_period=18https_exempt_period=18mms_exempt_period=18mmst_exempt_period=18然后在原文里添加一行如:[p2s]thread_num=10ftp_exempt_period=60http_exempt_period=18https_exempt_period=18mms_exempt_period=18mmst_exempt_period=18那个<thread_num=10>就是我们所要添加的数据,其中<10>的意思就是让搜索到的侯选资源的线程数变成10(默认的数据是5).当然你也可以改成不大于60的任何数,只要你的带够宽呵呵! 参考技术C 与你电脑的内存有关

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