UGUI源码解析——Shadow

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI源码解析——Shadow相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:前言

Shadow继承自BaseMeshEffect,可以为图片或文字添加阴影效果
它的实现原理是将原网格数据复制一份并向指定方向移动指定像素,然后再填充到顶点数据中,所以顶点数和三角面数会增加1倍


二:源码解析



首先在ModifyMesh方法中使用vh.GetUIVertexStream把当前的顶点信息提取到一个List<UIVertex>中(UIVertex是一个结构体),之后调用ApplyShadowZeroAlloc方法,按照原顶点的顺序,从前至后,先添加一个相同的顶点,然后再修改原顶点的值(包括顶点的偏移、颜色)
先添加一个相同的顶点再修改原顶点的值是为了保证复制出来的Shadow对象绘制在原对象的下边
最后使用vh.AddUIVertexTriangleStream将List<UIVertex>添加到当前VertexHelper对象中

以上是关于UGUI源码解析——Shadow的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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