UE4使用蓝图往场景中添加构件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4使用蓝图往场景中添加构件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A UE4游戏场景大多是静态的,我们如何把一个椅子添加到房间中。使用蓝图编辑功能。1.在场景一个空的对象
2.将资源拖入关卡蓝图中
3.然后建立如下的蓝图逻辑
这样,我们运行程序,然后按R键就可以将资源在场景中动态的显示出来。而这种方法是我们将有意思的编辑中先导入进去了,如果不在有意思的资源里,又该如何处理呢?,我们就需要用蓝图动态导入资源,这在之后再看看吧。
参考的连接: https://blog.csdn.net/zach_here/article/details/69565710
Ue4蓝图没有拖进场景为啥能执行
参考技术A 拖拽、添加的方式。在Unity中,可以使用拖拽、添加的方式将组件添加到Scene中的GameObject上,使该GameObject实现编写的组件功能,这种方式对于场景逻辑开发十分便捷,可以将物体的每个逻辑功能,单独剥离出来抽象成功能组件。
在UE4中,也可以使用类似的方法,将对物体的逻辑功能单独写在蓝图Actor中,在需要时给定相应的物体即可,如实现一个陨石围绕星球旋转的功能,利用样条spline实现。新建蓝图Actor,命名RotateSphere。为Actor添加staticMesh和Spline节点,并把中心的mesh设为根节点,修改ClassSetting中的ParentClass为StaticMeshActor,在level中的模型上右键,选择ReplaceSelectedActorwith按钮。
以上是关于UE4使用蓝图往场景中添加构件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章