ue4蓝图图片生成咋样赋予到模型上

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4蓝图图片生成咋样赋予到模型上相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 在组件面板添加组件,创建你所需要的模型,并安装所需要的组件。
导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是3D几何体、布告板、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将布告板设为最低的LOD时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何体上),可选择无视布告板网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何体的加载,则可只将布告板导入。只导入布告板网格体还将创建一个静态网格体,可与UE4的植物图层一同使用。在导入对话框中还可选择3D树材质是否包含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理,将一个特殊的SpeedTree节点放入材质中,处理风吹、布告板、以及树上其他按每个顶点计算的效果。最后可将SpeedTree建模器中设置的碰撞基元导入新建SpeedTree网格体上的碰撞信息。

ue水蓝图网上拉之后就看不到了

参考技术A 1、首先点击窗口-类默认值-可显示。
2、其次点击打开完整蓝图编辑器。
3、最后返回查看即可正常显示和操作。

以上是关于ue4蓝图图片生成咋样赋予到模型上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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