Tutorial Master 2丨初次使用:一起完成一个简单的游戏引导
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Tutorial Master 2丨初次使用:一起完成一个简单的游戏引导相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
一、Unity简单新手引导 最终效果展示
待整理完毕上传。
本节我们就以该效果为目标,完成一个基础的引导示范。
二、完成基础的UI逻辑
如下图所示,我们自行完成UI逻辑,接下来我们会对该UI进行新手引导。
下载我制作的UI package,保持一致:传送门(Unity版本:2020.3.20f1)
三、配置 Tutorial Master 物体
1、挂载 TutorialMasterManager 组件
新建工程,导入插件,新建场景。
我们创建一个空物体 TMManager ,挂载 TutorialMasterManager 组件。
2、给组件设置引导预制体
这是配置引导的预制体:
- Arrow Module:引导箭头
- Image Module:引导文字图片
- Hightlighter Module:高亮的引导框
- Popup Module:引导文字面板
3、设置是否开始时即开始引导
Play On Start:游戏开始运行,便开始引导。
0-Main Tutorial为开始引导的引导系统。
在本次简单引导示范中,我们勾选此项。
4、创建一个Unity新手引导系统
该组件可创建多个新手引导系统。点击 Create Tutorial 重复创建你便懂了。
随着引导系统的创建,我们能看到该引导系统下面有有两个子部分:“Tutorial Settings” 、“Stages List”.
5、修改该引导系统的名字
点击 Tutorial Settings ,我们可以看到 Name。
给它一个名字,以便将来更容易识别。
四、创建Settings按钮的引导
该引导效果如下,相对原先的界面,加上了:
- 引导箭头、
- 引导文字面板
1、创建 Stage:该Stage用于配置按钮的引导
点击New Stage,是给该引导系统创建单项的引导项。
现在如下进行配置,创建Settings按钮的引导项。
2、添加Module
为实现该效果,我们需要用到两个引导类型Module:
- Arrow :箭头模块
- Pop-Up:悬浮文字面板模块
点击Add,创建上述两个Module。
好啦,试看到此结束!
本专栏将讲解:
- Tutorial Master 2 的完整使用方法
- 制作一个最复杂的Unity的新手引导的方法 (包含基础的UI引导、只允许点击指定UI、物体引导)
我们下节再见~
如果你有 技术的问题 或 项目开发
都可以加下方联系方式
和我聊一聊你的故事🧡
以上是关于Tutorial Master 2丨初次使用:一起完成一个简单的游戏引导的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Tutorial Master 2丨初次使用:一起完成一个简单的游戏引导
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