Tutorial Master 2丨Module:引导Module中的通用属性讲解
Posted 橙子SKODE
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Tutorial Master中的Module,是每个引导项中包含的元素。
Module又分为箭头引导模块、文字窗引导模块、高亮引导模块个图片引导模块。Module向玩家展示必要的信息,或作为进入教程下一引导的手段。
一、Buttons
二、Override Prefab
如果设置为true,这个模块将不再使用上方配置好的预制件,而是可以使用不同的模块预制件。
如果你想使用一个独特的模块游戏对象,请使用此设置。
以上是关于Tutorial Master 2丨Module:引导Module中的通用属性讲解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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