Tutorial Master 2丨性能优化之:Module Pooling模块池减小包体的方法

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一、Module Pooling 模块池

1、Module Pooling 的原理

Tutorial Master配备了一个池系统,可以让你在不同的引导项中重复使用Module游戏对象。从而提高游戏性能。

当 TutorialMasterManager 脚本被启用时,池系统会运行一次。它在每个引导系统的每个引导项运行,并实例化一个最佳数量的Module游戏对象。

例如,如果你有两个引导项,每个引导项有一个箭头模块,那一个箭头模块将被实例化,并将在这些引导项之间重复使用。

实例化的模块将在TutorialMasterManager组件所在的GameObject中。当它们被使用时,它们将被分配到目标画布上。当它们不再被使用时,它们会返回到它们最初的父对象。




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