Tutorial Master 2丨性能优化之:Module Pooling模块池减小包体的方法
Posted 橙子SKODE
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Tutorial Master 2丨性能优化之:Module Pooling模块池减小包体的方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
一、Module Pooling 模块池
1、Module Pooling 的原理
Tutorial Master配备了一个池系统,可以让你在不同的引导项中重复使用Module游戏对象。从而提高游戏性能。
当 TutorialMasterManager 脚本被启用时,池系统会运行一次。它在每个引导系统的每个引导项运行,并实例化一个最佳数量的Module游戏对象。
例如,如果你有两个引导项,每个引导项有一个箭头模块,那一个箭头模块将被实例化,并将在这些引导项之间重复使用。
实例化的模块将在TutorialMasterManager组件所在的GameObject中。当它们被使用时,它们将被分配到目标画布上。当它们不再被使用时,它们会返回到它们最初的父对象。
<
以上是关于Tutorial Master 2丨性能优化之:Module Pooling模块池减小包体的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Tutorial Master 2丨Events 和 Audio
Tutorial Master 2丨初次使用:一起完成一个简单的游戏引导