unity 怎样正确获取2d世界坐标

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 怎样正确获取2d世界坐标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

    screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):

    以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Scr Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

    注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

    ViewPort Space(视口坐标):

    视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点以相机的世界单位来衡量的。

    绘制GUI界面的坐标系:

    这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.height)。

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参考技术B 1.找到2D莫时场景。2.点击2D按钮,转换回3D模式。

以上是关于unity 怎样正确获取2d世界坐标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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